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楼主: 幸存者

FF15试玩版画面观感上自我感觉只能说还行吧

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发表于 2016-11-14 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
伞之黑 发表于 2016-11-14 12:00
一个游戏画面不仅单是画质还有美工。FF15这画面明显美工有问题

大佬,您说的是。

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发表于 2016-11-14 13:04  ·  四川 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2016-11-14 12:10
你这前半句还像话,后半句又是瞎扯,要看地图的精致和耐玩,最近的羞辱2就是最好的例子。 ...

我是指大部分美式游戏,ok?我觉得辐射也很耐玩啊,不过欧美游戏系统做的浅也是有目共睹的事,就像巫师3,抛开剧情的话其实是很中庸的作品(我不打牌)

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发表于 2016-11-14 13:07  ·  四川 | 显示全部楼层
森雪 发表于 2016-11-14 12:32
论画面,FF15肯定比不上巫师3,不说巫师3绝大部分欧美游戏画面都比FF15好。  但是玩家的体验了?巫师3波动 ...

哈哈,我就是不喜欢巫师3那种童话般的色调,太腻了,看久了不舒服,还是MGS5和FF15这种比较写实的颜色好,据说SE制作组做引擎的时候是实地考察过的

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发表于 2016-11-14 13:17  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 superjacken 于 2016-11-14 13:27 编辑

这贴难道不是在讨论ff15的画面吗?怎么一群日呆跑进来扯游戏系统了?还有人把魂和甚至塞尔达都扯进来了,抱团取暖的典范啊!讲道理,之前不是都吹ff15画面完虐ps3水平的巫师3吗?这两天一看***不对劲立马缩了,缩得真难看!

另外那个说塞尔达吊打大表哥的也是活在梦里,当年天空剑被老滚5打得不孕不育的场景还历历在目,现在新塞尔达难产也就不难理解了

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发表于 2016-11-14 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
zhoujialin92 发表于 2016-11-14 13:04
我是指大部分美式游戏,ok?我觉得辐射也很耐玩啊,不过欧美游戏系统做的浅也是有目共睹的事,就像巫师3 ...

浅?问问神界,龙腾,老滚,废土,这几个还都是不同制作组公司出的,你找出更多日式制作公司能制作这么多有深度的rpg来

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发表于 2016-11-14 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
同感,不知道吧主角都设计成光头帧数是否会稳定一点。。。。。

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发表于 2016-11-14 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2016-11-14 13:18
浅?问问神界,龙腾,老滚,废土,这几个还都是不同制作组公司出的,你找出更多日式制作公司能制作这么多 ...

我没有特指rpg谢谢,而且日式rpg什么时候变成没深度的游戏了。。。日式rpg本来就是以系统和剧情见长,尽管近几年质量下滑,但是几十年的经验还是在那里的,精品还是有。另外我又不觉得老滚在系统上有什么深度,他的卖点是自由度好吧。。。

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发表于 2016-11-14 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
光欧美的人设就想吐了 满脸横肉 哪有美可言

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发表于 2016-11-14 15:00  ·  广东 | 显示全部楼层
zhoujialin92 发表于 2016-11-14 14:22
我没有特指rpg谢谢,而且日式rpg什么时候变成没深度的游戏了。。。日式rpg本来就是以系统和剧情见长,尽 ...

你不觉得?你怎么不问问玩家呢?
几十年经验可不只有日本有,你查查第一部rpg在哪里诞生的?
你自己也知道,不应该把日美对立,但你了解美式的吗?
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发表于 2016-11-14 17:11  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
zhoujialin92 发表于 2016-11-14 13:07
哈哈,我就是不喜欢巫师3那种童话般的色调,太腻了,看久了不舒服,还是MGS5和FF15这种比较写实的颜色好 ...

我真怀疑你玩过几个欧美RPG,甚至有没有巫师3。血与酒才是暖色调,至于巫师3正篇都是冷色调,还看“腻了,久了不舒服”,敢情只玩DLC了。讲系统深度,不好意思,这才是欧美RPG的强项,早期的巫术魔法门,中期的博得龙腾1,现在的神界3。说起欧美RPG,巫师的制作组只能算后辈,但是它一直在努力,这是有目共睹的。说实话,我一直不觉得日式美式RPG有什么好比的,从系统到画风完全是两种截然不同的风格。层主有个人偏好情理之中,但不了解还振振有词的,那个人也来反驳下了。
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