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COD13无尽战争---如约而至的顶级娱乐盛宴--电子游戏工业的标杆作品

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 楼主| 发表于 2016-11-14 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
电子游戏发展至今大致分成了两个方向,一种是以游戏规则和方式为主的游戏,大概是通常说的游戏性,任天堂应该是典型代表;一种则是轻游戏重体验,以极强的代入感让玩家经历一场华丽的冒险,体验类游戏的顶尖作品 神秘海域、使命召唤、战神,不但代表着这个类目本身,同时也是电子游戏作为一种工业,其技术水平的最高峰。

如约而至COD13 无尽战争没有让人失望,以行业最大规模的投资,最顶尖的技术水准带我们亲历一场精彩绝伦的太空战争史诗,多个摄人心魄的瞬间,在这里你将:

- 置身于冷艳的外太空,行走在硕大的星际战舰之上,身旁星际战舰激烈交火,炮火纷飞,极目远望魅力的行星表面,太空炫光漂亮的反射在金属表面,一种令人屏息的美景

- 和队友穿行于太阳风暴肆虐的异星表面,诡异的异域风貌,一切被IW营造的美轮美奂

- 战斗机在巨星战舰俯冲而过,穿梭于密集激烈的炮火,亲历经典的星球大战场面

- 追踪,锁定,反导弹,规避动作,操作流畅的精彩空战,令人意外的具备较强的可玩性

- 巨大的星舰在头顶呼啸而过,远处飞船坠毁巨大的爆炸冲击,宏伟的残骸

- 当然还少不了COD一关的炮火纷飞,毁天灭的精彩脚本演出

COD13是除了神秘海域以外,今年我玩过的最为精彩华丽的游戏。这一作COD在画面和音效方面有了质的飞跃,再也不是那个被引擎拖后腿的家伙了。综合场景尺寸和帧数,COD13无疑是本世代最漂亮游戏之一。音效虽然比不上顽皮狗和DICE,但也足以归入一流水准,环绕细节丰富,包围感强,动态大,混音精细,经得起家庭影院系统的考验。

很多人说COD在游戏方式上没有创新,我倒希望COD能一直这样下去,不要刻意去搞游戏方式的花样,把游戏体验做到极致,每年如约风险华丽大餐。这一作的支线任务设计就有点走了歪路,其实那些内容完全不比主线任务差,刻意的去改变,其实没什么必要。飞行任务过多也是个问题。

COD12对系列的品牌价值造成了重大打击,但玩过COD13以后,我觉得这个系列的生命力依然非常顽强。

注:以上仅针对战役部分,多人没打算玩。这种游戏的感受多少跟屏幕和音响有些关系,会造成体验的不同。

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发表于 2016-11-14 20:15  ·  广东 | 显示全部楼层
码字辛苦,帮顶一个
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发表于 2016-11-14 20:33  ·  四川 | 显示全部楼层
进货太多了吧

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发表于 2016-11-14 20:34  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得这次COD13给我的体验也是非常好的,原本根本就不抱希望,12的单人还没玩通,买13完全是奔着4的重置去的。不过,这次感觉没失望,两作都不错,反正我自己觉得值了!

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发表于 2016-11-14 20:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
1991被封了吗…怎么变1990了…

战役比12好玩,场面大,不再是打地鼠。剧情逻辑上硬伤还是太多…
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 楼主| 发表于 2016-11-14 20:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2016-11-14 20:37
1991被封了吗…怎么变1990了…

战役比12好玩,场面大,不再是打地鼠。剧情逻辑上硬伤还是太多… ...

剧情基本没什么可说的 简单粗暴 人物嘛勉强立得起来 普普通通  总的来说卖点不在这

圣骑士

360是神

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发表于 2016-11-15 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层
完全不同意楼主,楼主只关心战役是落后的表现,cod12的网战是我玩的除了彩虹六号围攻以外最好玩的线上游戏,13还没玩到,但我觉得多人部分一定比不了12

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发表于 2016-11-15 00:05  ·  广东 | 显示全部楼层
吹,继续吹。今年的男盆友比cod强的不是点把点

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发表于 2016-11-15 00:21  ·  广东 | 显示全部楼层
噢,原來是文字上的頂級娛樂盛宴,至少放些圖嘛

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发表于 2016-11-15 00:22  ·  广东 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2016-11-14 04:37
1991被封了吗…怎么变1990了…

战役比12好玩,场面大,不再是打地鼠。剧情逻辑上硬伤还是太多… ...

貌似這1990比1991還要早兩年註冊
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