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游戏开发商是不是认为Pro的目前对付高复杂画面的性能上限就是1800P?

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 楼主| 发表于 2016-11-15 14:17  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 星之凡尘 于 2016-11-15 16:00 编辑

目前一些游戏都是GPU原生1800P渲染,然后如果输出4K就拉伸到2160P,如果输出1080就下采样到1080P,有些优化还不太好的游戏可能还会低于30帧,比PS4的原生1080P还弱。那么开发商是否研判1800P渲染就是基本完全压榨出Pro的性能了,再往上就难保30帧了?否则干脆直接用2160P渲染原生4K多好,像男朋友1这样引擎优化很好的应该能抗住2160P吧?

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发表于 2016-11-15 15:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
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