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本帖最后由 wei19811225 于 2016-11-18 18:48 编辑
先说本人身体素质,不晕3D,怎么造都没问题,小学的时候曾经跟朋友打赌自转1000,完了有点小不舒服而已,现在对一般水平的旋转免疫。我不是炫耀,当然更猛的大有人在。我就说明一下个人感情基调。
然而我也不喜欢第一人称的游戏。
更正一下:不喜欢现在的第一人称的视角处理方式
导致玩第一人称游戏需要认真考虑再开坑
我就提个观点:很多朋友不喜欢第一人称的动作元素多的游戏,追根究底不是什么所谓的晕3D
是现在绝大多数第一人称游戏,视角的处理都跟屎一样。所谓的晕3D的都是正常人的表现。为什么?听我一点点说:
第一:现在对着屏幕玩的传统第一人称游戏可视角度比正常人眼窄了非常多。而游戏开发却是按贴近人眼的视点来处理的,可视角度有90度了不起了。就比如最近很热的羞辱2,1代也一样,小说游戏是好游戏,夸张点说,就像隔着一个宽一点的门缝看人。而且玩家还要旋转,跳跃,不停歇。我记得一代可以调fov的大概是这个单词吧,记不清了,但是调了场景会变形。这让人很不舒服。
第二:运动中视角的处理,也是跟屎一样,比如跳过窗户,这个我玩过的只有《荣誉勋章:战士》处理的很好。这里我暴个粗口,谁TM翻窗的时候,还要***呵呵的完全把头低下来看看窗框,然后在能太头,最多眼神或者余光扫一下。我要说的是游戏开发要追求真实,然而正常人看到的并不是他们做出来的这种真实。
我举个栗子,你仔细注意下人真实漫步走路的时候,其实视角都是随着人的迈步而抖动的,然而这是被人脑忽略的。很多真实视角的抖动都是被人脑忽略的。游戏里面就不应该呈现出来,呈现出来了,就是不真实,而不是真实。这点只有看开发者觉悟了
再说第一点,快要可以解决了,曲面屏应该是一个契机吧,又或者vr。
这里我要郑重为晕3D的人说一下,他们都是正常人。
我也不动什么专业,只懂点人文,有什么疏漏大家说说吧。 |
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