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楼主: IOPJKLQWE

到底有沒有三國無雙8

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发表于 2016-11-20 10:44  ·  香港 | 显示全部楼层
ChriShepard 发表于 2016-11-20 01:53
7的综合表现比战四好

我说的就是人物建模 希望后作能提高。。。。没别的意思。。。。。

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发表于 2016-11-20 10:44  ·  香港 | 显示全部楼层
霸神震山 发表于 2016-11-20 02:51
7代场景复杂程度比战国4要厉害,战国4人物精细但是其他方面不怎么样,地图重复度也比较高。 ...

地图重复度高 是4-2的诟病 4代好点。。。。。

但人物建模真心差好多。。。。。。

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发表于 2016-11-20 11:10  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2016-11-20 10:44
地图重复度高 是4-2的诟病 4代好点。。。。。

但人物建模真心差好多。。。。。。 ...

哦,我主要不是说战场重复,而是说战场很没特色,山路地形和一些建筑素材都是套用的,哪个战场都能看见这些重复场景。

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发表于 2016-11-20 11:12  ·  天津 | 显示全部楼层
其实我是很怀念当年355的,除去蛋疼的砍门和单挑,无论画面人设还是地图设计,同屏人数在当时都属上乘,动作爽快度更是系列最佳,可惜是个半成品,再加上当时人们还没有审美疲劳,很快就被保守派的声音淹没了,暗荣一看创新就落个如此下场,从此只敢研究刷法,再也不敢动核心模式了,才有了后面一个模子刻出来的67蛇,可是玩了这么多年,大家也该玩腻了

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发表于 2016-11-20 12:47  ·  四川 | 显示全部楼层
简易 发表于 2016-11-20 11:12
其实我是很怀念当年355的,除去蛋疼的砍门和单挑,无论画面人设还是地图设计,同屏人数在当时都属上乘,动 ...

355真心不错,连舞系统虽然是个半成品,但好歹是个创新,而且355整体的战场氛围塑造,玩法的多样性相交于传统的无双也有很大改动,本来356要是沿着355的改动思路好好打磨,不至于落到如今的地步。
估计是光荣看到老卡的basara在动作的可玩性和爽快度上捕获了不少act玩家的心,356又tm变回到C技出招,还变本加厉的来个易武,想一味的增加爽快度来提高销量,结果C技带来的招式重复性在加上玩了这么多代的审美疲劳,销量越来越低毫不奇怪。

讲道理,想在act方面做到老卡的水准,实在是太困难,尤其是大香蕉那种随便单拿个角色出来都可以当成act主角设计的操控感╮(╯▽╰)╭
358要还是抱着C技系统,那这系列基本算是完蛋了。
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