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楼主: datou2277

这次剧情不是全语音是不是太偷懒了啊

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发表于 2016-11-24 00:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 哭泣恶魔 于 2016-11-24 00:04 编辑
梦战疯子 发表于 2016-11-23 22:56
你客气了,岂止是不思进取,和战魂对比的话连诚意都没了。

战斗走的是WRS开始的固定模式化刷刷刷流,关卡 ...


跨地图攻击什么时候有过,我怎么不知道可以跨地图攻击,以前都是要自己机体上下切换到当前地图才能攻击当前目标的,魂的时候就是这样,攻击手段什么时候变少了,以前最多固定是5个武装还是4个武装,现在应该多于这个数,有不少机体武装是翻页的,至于剧情的问题,那是严格走的剧情,想要玩大乱斗去玩OW
战斗模式,SD的战斗模式从一开始就是这样,你不喜欢玩机战去,SD玩的就是图鉴收集,从魂开始才确立系列分成大乱斗和原作体验两种分支的SD作品
战舰这样设计是提升了战舰的地位,取消了以往那种战舰只是用来捕获和恢复的尴尬地位,三锁的取消也是为了防止后期那种无聊的单机无双,或是强力机体清场,做到了一定的平衡

连喷缺点都找不对点,无脑喷回去重做,没人逼你买

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发表于 2016-11-24 02:55  ·  四川 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2016-11-23 22:56
你客气了,岂止是不思进取,和战魂对比的话连诚意都没了。

战斗走的是WRS开始的固定模式化刷刷刷流,关卡 ...

浮游炮之类的都不能锁定多个目标简直不科学

求败者

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发表于 2016-11-24 03:55  ·  广东 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2016-11-23 22:56
你客气了,岂止是不思进取,和战魂对比的话连诚意都没了。

战斗走的是WRS开始的固定模式化刷刷刷流,关卡 ...

现在一些不痛不痒的游戏系统我不是太在乎了,相比最早的版面自由度就现在的发展来说能保证把机体参战保持一定数量又能让战斗动画进化一层就不错了,别说魂没有阉割系统只能说在neo系大幅修改系统之后稍微回归了一点原来的优点而已,ps2以后的所有作品都已经做不到最初ps 3部的完整系统了这也是共识

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发表于 2016-11-24 04:00  ·  广东 | 显示全部楼层

这次剧情不是全语音是不是太偷懒了啊

白い恶魔 发表于 2016-11-24 02:55
浮游炮之类的都不能锁定多个目标简直不科学

多锁的设定说白了灵感只是来源于大和煌的彩虹炮,其实就是一个为了无双而存在的系统

圣骑士

止まるんじゃねぇぞ…

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发表于 2016-11-24 04:26  ·  四川 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-11-24 04:00
多锁的设定说白了灵感只是来源于大和煌的彩虹炮,其实就是一个为了无双而存在的系统 ...

快速清版为目标的话 一队GP02就可以了

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发表于 2016-11-24 07:09  ·  香港 | 显示全部楼层
跨地圖攻擊F不就有了嗎,PS2的閹割了?對我這沒有PS2年代的人真不知道.

反正這作我就只為了還PS時代的債,諸多瑕疵都不想多說了.

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发表于 2016-11-24 08:03  ·  广东 | 显示全部楼层
难道又是一个游戏分开几次卖的节奏?

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发表于 2016-11-24 08:12  ·  香港 | 显示全部楼层
哭泣恶魔 发表于 2016-11-24 00:01
跨地图攻击什么时候有过,我怎么不知道可以跨地图攻击,以前都是要自己机体上下切换到当前地图才能攻击当 ...

在PS2之前的一直都有
攻擊時按r1就可以打另地圖的

弑神者

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发表于 2016-11-24 10:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
战魂确实良心啊。。

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发表于 2016-11-24 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层

这次剧情不是全语音是不是太偷懒了啊

本帖最后由 光ZOE500 于 2016-11-24 11:24 编辑
白い恶魔 发表于 2016-11-24 04:26
快速清版为目标的话 一队GP02就可以了

没人这么无聊会用一队完全没有个性的队伍出击玩的吧
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