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楼主: arisch

[Mul] FF15首日补丁Crown Update的全补丁说明

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发表于 2016-11-23 21:49  ·  广东 | 显示全部楼层
空之两仪式 发表于 2016-11-23 16:16
看了下,这首日补丁内容可以,当然,还是会有***说赶工发售,游戏没做完首日补丁补,看来厂商在压盘那一个 ...

哈哈哈,我很赞同

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发表于 2016-11-23 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
还有没几天就发售了 不知道我的pro能不能到

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2016-11-23 23:50  ·  福建 | 显示全部楼层
非战斗时可瞬移很棒!这个在开放地图里作用太大了!

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2016-11-23 23:53  ·  福建 | 显示全部楼层
另外时间的话我觉得目前最好的解决方案就是参考gta5里面睡一觉前进几个小时这种,也不是完全的自由调节这种是最合理的,随意调节显然让游戏性降低 便利但牺牲了一些平衡

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发表于 2016-11-23 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层
改了这么多 还跪拜首日补丁 也只有这游戏了 恭喜大家收藏一张残废版光盘…

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发表于 2016-11-24 01:28  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
不管怎样,已经开始倒计时了,已经做好当天请假的准备

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发表于 2016-11-24 02:46  ·  广西 | 显示全部楼层
xmuvluv 发表于 2016-11-23 18:09
我的意思是日式游戏制作人大都不认为一个好的游戏就应该在所有方面都为玩家提供“便利”,如果一种“方便 ...

看发售后的反馈才知道,很多时候这种游戏内设置对于一些玩家来说就是爽歪歪,有成就感,但也会有玩家觉得这样的设定非常坑爹,无形增加大量不必要的游戏时间,举个简单的例子,老滚5地图非常大,但游戏设置玩家可以慢慢走领略大自然风光,也可以快速移动到目的城镇,个人认为游戏应该提供这样一个给玩家选择的机会。想难度坑一点,可以设置游戏为实时存档,无法SL,再设各种隐藏怪,低概率随机出现,掉落极品道具和装备,几率随机,但每个怪只有一只,且二周目不继承道具,然后来一个全物品收集的奖杯,这样可以把奖杯难度无形提高了几个量级,能拿到这种奖杯应该可以让不少玩家直呼过瘾

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发表于 2016-11-24 03:50  ·  美国 | 显示全部楼层
补丁好多地方的改进都很棒啊~ 期待预载开始~

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发表于 2016-11-24 07:53  ·  广东 | 显示全部楼层
clover0928 发表于 2016-11-23 16:17
现在感觉这种贴估计过几层就会有剧透了(⊙o⊙)…

正在向下翻的我看到你决定点回复,然后退出

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发表于 2016-11-24 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
这次更新太牛逼了!!
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