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话说本作去掉了很多系列经典设定,战场完全像世纪崩坏系列的死刷靠拢了。

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 楼主| 发表于 2016-11-23 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 梦战疯子 于 2016-11-23 17:00 编辑

我还没达到后期,以下如果说错了的话欢迎指正

1.将过去导弹之类的多段武器改成了只有附带多次攻击属性的武器才能多连击,很多武器只有1段,减小了战斗的随机性,以及低命中率的攻击手段。

2.战舰竟然和MS一样行动灵活,转向后不但可以移动还能攻击,缺少了战舰的沉重感,并且战舰的多重锁定几乎只能靠团队攻击实现,明明那么大一个单位,前方众多机体,发射导弹居然只能锁定一台机体,米加粒子炮不能将射线上的敌人一网打尽,和MS一样一对一,战舰这种大单位名存实亡。战魂中战舰武器全是map和多锁才符合原作吧?

3.地图间的互动砍掉,比如无法执行空中向地面单位的轰炸,以及空中战舰无法向地面空投陆战机体。



再加上主动性触发援军,分段的战场设置,类似世纪崩坏毫无剧情的强力单位,而且数量几乎固定,使得战场毫无惊喜和变化,攻击手段也严重减少,每场战斗几乎按部就班同一个流程,打多了很枯燥。

战场方面完全向着WRS开始的死刷模式前进,虽然我刷的挺爽就是了
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发表于 2016-11-23 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
战舰除了团队攻击不能复数攻击的确蛮蛋疼的

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发表于 2016-11-23 17:40  ·  四川 | 显示全部楼层
一下反应过来都有5年没玩这个系列了。上一次还是PSP版本的那什么。
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发表于 2016-11-23 17:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
世纪崩坏是因为游戏剧情需要才那样设计,本作严格按照教科书历史来当然不会有随机乱入。战舰这样更灵活方便也不错。只是如果转向了还能复数锁定 那干脆练战舰算了。

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发表于 2016-11-23 17:42  ·  北京 | 显示全部楼层
河豚毒 发表于 2016-11-23 17:40
一下反应过来都有5年没玩这个系列了。上一次还是PSP版本的那什么。

3ds上有一作但是没玩过,忘了是不是在psp那作之后的了
然后就是ps3/v上有一个高达+奥特曼+假面骑士的超级英雄世纪,系统和G世纪也有接近的地方

这些都不算的话psp到本作之间应该就剩下手游了

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发表于 2016-11-23 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
援军这个东西只要剧本编的好就行,像ow那样莫名其妙的穿越就太乱了

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发表于 2016-11-23 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
战舰偶到是觉得移动后不能攻击是个很不将道理的设定,本来战舰不都是运动战的么

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发表于 2016-11-23 17:47  ·  福建 | 显示全部楼层
梦战兄

我就说第二点设定上的事,在宇宙世纪里战舰命中其实是非常低的,打MS别说多锁定了,基本就是靠巨大的火炮网来瞎打的,如果不集中火力打一台机体其实是根本打不到的

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 楼主| 发表于 2016-11-23 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-11-23 17:47
梦战兄

我就说第二点设定上的事,在宇宙世纪里战舰命中其实是非常低的,打MS别说多锁定了,基本就是靠巨大 ...


这我知道啊,但是战舰的火力网大多都是或自我防御或掩护或清除航道,所以才需要在游戏中设置低命中率的大范围武器,实际在战场上本身让战舰主动去打MS就很奇怪了。

像战魂里那样就很符合实际情况,战舰命中率极低,大多就是靠多重锁定和MAP一阵乱扫,扫到几只就几只,本作里战舰就是和敌方MS玩1VS1很奇怪啊

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