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临近ff15发售了,聊聊ff15吧,还有我自己的一些感受

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 楼主| 发表于 2016-11-24 00:21  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想说这个事情的原因呢,是因为上午新闻区发了昨晚ign直播的视频,是有关水城战的,放心,我这里不会剧透内容,我当时说这与我心里想的水城战有些区别,有点小尴尬,然后被人当成黑小甜甜的人,然后顺便扯到野村的话题,正好我也就来说说ff15这个游戏的变化吧。我主要讲一讲战斗系统的一些变化和我玩了几个demo之后的感觉吧。
当然大家都知道前身是ffv13,那时候是ps3平台,其实在宣布推出后几年,除了放了几部播片之外,也没什么实机内容,当然,我们也可以从其中看出野村对于v13的系统的一个心态,v13的系统呢,除了传统的rpg,装备药品魔法要素之外,最显著的变化是加入了act系统,另外还有tps系统,可以看到那时候持枪的黄发小哥可以使用这个系统,当然按野村当时的设定,诺克特也应该也是可以使用的,还有载具系统,诺克特可以使用装甲之类的要素,野村的野心真是可以,当然在ps3上要完成这些实在太难了,要牺牲的东西很多,当时也忙着其他游戏,v13出完几个片之后没消息了。
然后就到了2013年e3,ps4发布的那年,那年对于ff和野村来说,都是一个比较好的重启ip的机会,野村当时看中了次时代主机的机能,毅然放弃ps3,将v13改名15继续开发,另外在当年e3和tgs都放了一部播片,这两部片其实大体变化不大,内容有些细微的差别,在这两个播片我们可以看到什么呢,一是画面的进步,二是故事的基本架构,三是战斗系统的再次改变,我们直接来说说那个战斗系统吧,野村当时已经确立了自己想要做的,就是高速战斗系统,其实e3那年根本不是实机画面,说是一个概念视频更贴切,那个播片里面展示了野村在拿捏arpg时候更加倾向act方面的想法,例如王子用拳脚的攻击,幻影剑的自动攻击防御,利用环境要素对敌人进行处决,利用标记对下方敌人使用高空击倒,攀爬梯子,在水龙卷里和利维亚桑、帝国军的三方混战等等,当时这部片真是深深震撼到我,没想到rpg还能这么做,原谅我可能见识比较浅,玩的rpg游戏比较少,我很少见到这样的。但过后我又感到了一丝忧虑,因为野村根本只是做了概念,估计连ui也是临时加上去的,这个游戏系统比较复杂,做完又要多少年了呢,到时候拖到ps5出来就真的尴尬了,难道一部游戏真要再来十年?
这样就过了一年了,之后就出来了换制作人的消息,甜甜就取代了野村,甜甜的效率是上位的一个主要原因,换了制作人之后,甜甜立刻就对这个复杂的系统进行了大修改,更加偏向于rpg的,战斗系统更加利于上手,一键攻击,一键闪身,方向切换武器,当然qte格挡以及伙伴联协系统从野村时代就有的也延续了下来,所以我在玩了几个demo之后确定了,甜甜将环境互动这个系统大改,基本也就是剔除的情况下,游戏的开发速度可以大大加快了,果然一年一个演示就来了,三年之后就开发完成,其实这时候的ff15,除了人设还有一小部分的系统有野村的影子外,基本是甜甜的游戏了。从之前的泰坦试炼来看吧,甜甜这个系统的最大特征也是我觉得不好的地方就是qte有点过多了。
接下来的内容没看过水城战演示的可以不看了
接下来我就想讲讲水城战了,也就是我上午被黑的地方吧,其实e3那年的画面如何呢,其实也不能算顶尖吧,要做到那样的画面真的做不到吗?也不是吧。甜甜之所以不能做成那样,我想大部分的原因还是现在这个系统的原因,很难做到野村当年设想要做到的那样,甜甜自己也不想做成那样,所以就做成了现在的水城战。但是有人还是拖野村出来,说黑子说的删除水城战还在打脸了吧。我真是无语啊,这两个水城系统故事不一样,系统也不一样,基本都不一样,除了名字一样,干嘛还提野村呢。
说了半天,我还是想说如果野村那个系统真的做出来的话,一定是个很牛逼的游戏,可是不知道猴年马月能玩到,玩家不愿等,se更加不愿意,而且对于第一次上手的人不友好。甜甜这个系统更利于新人游玩和游戏的制作,可以更用心地投入到剧情叙事中,rpg最重要是剧情不是吗。还有几天游戏就要发布了,还是希望可以体会到ff的魅力,不负等待。
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发表于 2016-11-24 07:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 scv1990 于 2016-11-24 07:31 编辑

lz表达能力捉急 文字冗长 逻辑混乱 观点模糊

你真该去学学作文 怎么才能让你的文章结构清晰 你这么写东西真是折磨观众

帮顶一下 虽然完全不知道你在说什么

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发表于 2016-11-24 07:53  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-24 08:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
论排版工作的重要性

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发表于 2016-11-24 08:03  ·  广东 | 显示全部楼层
难道就我看懂了?楼主的意思就是甜甜简化了粑粑的设计,让游戏正常发售而不是永远在画饼
不过水城战那段有点绕,你是想帮粑粑澄清还是帮你自己澄清?

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发表于 2016-11-24 08:34  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
文笔虽然不好但是理解起来很容易,二楼可能有阅读障碍

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发表于 2016-11-24 08:44  ·  广东 | 显示全部楼层
也不至于难理解吧,主旨思路还算清晰啊,为啥会看不懂

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发表于 2016-11-24 09:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
真做成ACT的系统,FF的容量,工程量是非常的大,估计到时候BUG也会很多,等拿到游戏后看看成品怎么样吧,至少试玩的时候我觉得动作的流畅度还稍微差地意思。不知道有没有其它的要素弥补,召唤兽感觉太雷同了,多看几次可能会腻。

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发表于 2016-11-24 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
二楼可能是小学语文老师  看谁写东西都来一句流水账以抬高自己

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发表于 2016-11-24 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
野村的概念太超前,想搞成王国之心那样的华丽战斗
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