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楼主: jimmy414239

FF15 開放世界的真相

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发表于 2016-11-27 09:55  ·  北京 | 显示全部楼层
quityou 发表于 2016-11-27 08:25
帧数怎么样?比巫师稳点不?

真不好比,巫师3蛮稳定的
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发表于 2016-11-27 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
chimae 发表于 2016-11-27 00:22
毕竟核心还是线性流程。不可能让你无限制的到处逛。等级压制。剧情发展这些都制约了。。为了保证游戏体验。 ...


类似神海?神海是关卡式的,跟RPG有任何可比性?

终结者

帅还有钱~

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发表于 2016-11-27 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
日式哪有真正的沙盘游戏。。。。。。

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发表于 2016-11-27 10:28  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏又不是只能逛地面,还有地下城呢

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发表于 2016-11-27 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,最终幻想系列的特色,就是地图上两个点,沿着一条线,从一个点走到另一个点完事,如此反复几十小时,一代神作出现了。

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发表于 2016-11-27 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2016-11-27 10:13
类似神海?神海是关卡式的,跟RPG有任何可比性?

我说的是有点类似神海4的部分章节里的沙盘设定。在有限的区域内进行沙盘游戏,不影响主体的流程。

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发表于 2016-11-27 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
看到陆行鸟空气墙和坠机瞬间让期待值骤降,还以为ff15能是**性的jrpg

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发表于 2016-11-27 12:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
哈,我记得之前还吹牛说地图怎么怎么大怎么怎么开放来着。

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发表于 2016-11-27 12:22  ·  香港 | 显示全部楼层
這樣才好 省心省力 不用煩收集
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发表于 2016-11-27 14:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
两大原因,没做沙盒游戏的经验和没钱,别和GTA5比了,GTA5成本可是有2.68亿美刀呢。哎,我感觉SE这样搞,还不如做成 零式 那样,零式我可玩得挺欢畅......
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