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楼主: 悠悠蓝

不慎与破解版交换宝可梦

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发表于 2016-11-29 11:26  ·  西藏 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-11-29 02:21
那只能说明任天堂不重视,或者抱有跟某些游戏一样不加密仅靠正版消费习惯和用户觉悟就能撑起销量的策略来 ...

以前光有GW时候这个没问题,后来有了无卡主题破解也不是不行
等现在有了a9,任天堂重视也么卵用了
这可是个底层漏洞,任天堂之后无论添加什么检验功能,都是开发一个bin放在SD卡根目录就解决的问题
主机本身已经不设防,任天堂也没办法。
另外现在大多数CIA本身就是加密的,还不是一样玩。因为系统被彻底破解了,其他手段都阻止不了
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发表于 2016-11-29 11:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
jerrylee4 发表于 2016-11-29 11:26
以前光有GW时候这个没问题,后来有了无卡主题破解也不是不行
等现在有了a9,任天堂重视也么卵用了
这可是 ...

首先我很少接触破解,所以对这方面不是很了解,但主机底层漏洞也是可以修复的,技术这东西说白了就不存在“没有解决办法”的事情,现在是官方不想修复,或者认为修复的性价比太低,就这一个可能,系统被破时没有及时弥补,3ds到了末期觉得弥补的意义也不大,对于任天堂这种规模公司来说技术真的不是问题,态度才是问题。

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发表于 2016-11-29 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
综上述2位大神的结论 可以理解为:老老实实玩破解的CIA  不修改啥的大动作 是不会被ban的对吗-。-
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发表于 2016-11-29 15:27  ·  广西 | 显示全部楼层
Reil 发表于 2016-11-29 11:57
综上述2位大神的结论 可以理解为:老老实实玩破解的CIA  不修改啥的大动作 是不会被ban的对吗-。- ...

这次BAN机只是BAN18号前偷跑玩的,无论正版破解全BAN。18号后就没听说过有谁被BAN了,就算你怎么修改估计也没事。

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发表于 2016-11-29 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层
小心小心 发表于 2016-11-29 15:27
这次BAN机只是BAN18号前偷跑玩的,无论正版破解全BAN。18号后就没听说过有谁被BAN了,就算你怎么修改估计 ...

可是某宝客服还是说 别联网先 会ban -。-

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发表于 2016-11-29 15:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
小心小心 发表于 2016-11-27 23:01
很多人都是买了正版不舍得开封然后玩破解,存档都通用的。LZ过虑了。

Are u kidding me?????

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发表于 2016-11-29 16:42  ·  西藏 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-11-29 11:45
首先我很少接触破解,所以对这方面不是很了解,但主机底层漏洞也是可以修复的,技术这东西说白了就不存在 ...

底层漏洞的含义就是,除非我自己愿意卸载漏洞,否则一切你推送的内容我都可以选择性接受
而不是说官方有能力而不去解决,PSP的官方没有努力过吗,但是秘钥泄露了他没有办法控制而已,类似PSP的潘多拉,秘钥泄露普米,以及3DS的A9这种漏洞属于官方已经无能为力的级别。
所以,如果不了解破解,你还是先去了解一下

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发表于 2016-11-29 16:44  ·  西藏 | 显示全部楼层
小心小心 发表于 2016-11-29 15:27
这次BAN机只是BAN18号前偷跑玩的,无论正版破解全BAN。18号后就没听说过有谁被BAN了,就算你怎么修改估计 ...

修改看你怎么改了,乱改还是会ban的,高级的魔法师修改出来的PM跟官方配信的或者你手动培养的没有任何区别,轻松通过任天堂合法性检测。当然由于现在每只PM都包含大量的数据,所以对修改技巧的要求也很严格。
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发表于 2016-11-29 17:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 rave 于 2016-11-29 17:49 编辑
jerrylee4 发表于 2016-11-29 16:42
底层漏洞的含义就是,除非我自己愿意卸载漏洞,否则一切你推送的内容我都可以选择性接受
而不是说官方有 ...


不是了解不了解破解的问题,破解只是技术的一面,从开发角度讲就不存在解决不了的漏洞,只存在漏洞被修复后再次被破解的可能,一般所讲的底层的含义是直接对硬件层面的操控,例如汇编,而你说的破解恐怕还只是对软件层面的破解,谈不到底层漏洞,但即便是硬件底层的漏洞,在例如3ds到new3ds类似这种硬件的交替中也有能力修复,PSP密钥即使泄漏了也可以更改,他不更改的原因不是因为技术上改不了而是改了之后带来的麻烦过大成本过高得不偿失,哪有什么黑科技破解能让官方无能为力,破解永远是被动的,是你要破解官方的加密而不是官方要破解你,官方有一万种方法可以增设门槛封堵破解,但其中9999种可能会对正常的业务以及现有用户造成困扰,如何在不影响目前业务以及用户体验并且尽量降低成本的情况下解决破解问题才是官方考虑的事,而不是因为你的破解技术无法解决。

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发表于 2016-11-29 18:03  ·  西藏 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-11-29 17:48
不是了解不了解破解的问题,破解只是技术的一面,从开发角度讲就不存在解决不了的漏洞,只存在漏洞被修复 ...

这就是问题所在,除非他结构性的改变系统结钩才能封堵目前的漏洞,典型的就是PSP2000 V3和psp3000直接取消了潘多拉电池结构。3DS也是一样,现在所有的任天堂远程软件层面的升级和修补漏洞都可以通过硬降,就是把3DS主板取出来自己焊接几条引线,然后把N内部NAND拉出来,打上降级补丁解决降级到有漏洞的系统问题。然后在有漏洞的版本上,A9漏洞直接取出控制硬件的核心权限的文件,这样刷过A9漏洞的机器无论怎么更新系统都无法解决破解。
任天堂现在唯一能封堵漏洞的方法就是,出一款新机型,硬件加密,无法通过硬降导出SYSNAND,然后把系统升级,封堵所有已知漏洞,这样才有“可能”组织新机器的破解。这完全不划算,3DS已经是一款走到后期的机型了,付出这样的研发成本和市场风险完全不划算,也不符合商业策略。所以从目前来说,任天堂拿破解完全没辙╮(╯_╰)╭。至于软件控制的技术,哈哈,这次ban机事件就看出来他的软件技术就是个渣
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