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頑皮狗的技術罩門 爆破與火焰特效

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 楼主| 发表于 2016-11-28 10:00  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
神海4的出現 証明頑皮狗的技術罩門就是對於爆破與火焰特效的處理
你們仔細看頑皮狗任何一作 爆破 一律一團大紅火球草草帶過我們的眼球
爆炸燃燒的焦油和碎片這些細節都沒有
火焰特效很不自然 火苗很'規律'的飄動 像是硬生生貼上去的
這項技術甚至停留在ps2時代的水平
當大家對於物件和人物建模讚嘆之時
都自動忽略了動作遊戲要素重要的爆破效果

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发表于 2016-11-28 10:34  ·  天津 | 显示全部楼层
最差的特效是浪花。海边悬崖那一关,浪花在礁石上溅起的贴图让我感觉回到了FC时代的魂斗罗。

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发表于 2016-11-28 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
一代的爆炸特效最扯
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发表于 2016-11-28 10:39  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ的积分确实很不自然
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发表于 2016-11-28 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
PS2都出来了,爱到深处自然黑么?

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发表于 2016-11-28 10:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
神海1的爆炸和4 就完全不一样,楼主有没有认认真真对比过

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发表于 2016-11-28 10:47  ·  美国 | 显示全部楼层
居然不喷the last of us那圆规画出来一样的血迹形状

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发表于 2016-11-28 10:52  ·  香港 | 显示全部楼层
爆炸的风呢?放个手雷在草丛中看看会怎样

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发表于 2016-11-28 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得不是技术不行。。。。而是爆炸和火焰消耗的性能太多,做太好了ps4扛不住。

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发表于 2016-11-28 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
这号,感觉看起来像大辈啊
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