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[A18]速攻一波流配置心得(更新完毕)

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 楼主| 发表于 2016-11-29 00:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huntercai 于 2017-9-6 09:48 编辑

本帖的各种打法只是为大家做的一个概念性的展示,都存在改进的余地,能自己想办法去改进是最好的

由最初的强攻一波流开始,到后面走BRAEK路线后的平A流,RTA,堆积流。技术水平也在不断的提高

后面所使用到的一些技术也完全可以应用到前面的打法中,越是后出的视频配置相对的完成度越高,最后自己搭配的时候多以后面的配置为主,前面的配置就不做修改了,即便不改也不存在打不过的问题

本次的主测人员为企鹅半岛/litvyak(艾拉)
1,3视频的打法由企鹅半岛完成的
2,4视频的打法是我强加给艾拉的工作,由艾拉完成的
本次我为后援,并未实战过一次 。为他们完善配置而进行了各种测试,以及各种指挥(说好听点是总指挥, 说难听点我只能看他们打

其他还有一些玩家提供了不少心得数据就不一一说明了

https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... ;extra=#pid50932012
DLC后续更新,1.05版后的新配置

前排提醒,初始的30天剧情过完后,直接睡一年最速开启2周目,继承该存档重新游戏可以得到全服装效果(需要开启换装系统),穿任意一件即可享受全服装的效果,免去了换衣的麻烦,增加了便利性

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 楼主| 发表于 2016-11-29 00:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 huazhongx 于 2016-12-8 23:48 编辑

视频1
援护一波流
http://www.tudou.com/programs/view/9EKoxvqDtgU/?qq-pf-to=pcqq.c2c
土豆视频地址
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30130879
NICO地址,这次视频也发到11区去了,那边好像没有这样风格的打法

首先说一下,我发这个帖子的目的是让你们开个眼界,学习用的。不是让你们无脑抄配置的

关于配置部分,不要因为有些特性没刷到,装备就放着不做了,我想说的是你可以先用一些代用的特性,等以后有了再换即可

VH99级觉醒パルミラ也不过就7.1W的HP而已,本视频一套就打了12W,绰绰有余

如果第一波必杀选择菲利斯的话,可以对パルミラ造成强制?性的打退,打退的效果绝不是道具能够比拟的。第二波必杀由于连携%提高了很多,最终伤害大概是一波流翻倍的程度,甚至搞不好还来得及进行第三波攻击。因此即便是用稍差些的配置,火力是不成问题的。我的高配输出方面一直都是严重溢出的,重要的是把打法学下来而不是只抄配置

速攻一波流的要点主要是5部分

1速度

要有能够和パルミラ比拼的速度,只有抢了先手才有和パルミラ刚正面的资本。本视频为了比拼速度,开场速度面板最高已经堆至900+,800+的速度都不能保证100%快过パルミラ。这次是真正意义上遇到了一个高速的BOSS,换做以前我最不喜欢做的事就是在配置里堆面板

本场战斗并非我方强制先攻,至于先攻的原因也已经找到了,是骑了扫帚的关系。不知道是游戏本就有这个设定还是BUG的关系。后续视频不会占这个先攻的便宜

2WT

WT是等待时间的缩写。所有道具,所有攻击招式都有一个内置的WT设定。速攻流的速,其实并不是指的速度。恰好速度只要能够保证快过BOSS,在这基础上继续堆速度,那是比堆防御更没有意义的事。仅仅只是决定开场顺位的一个属性而已。速攻流的速度其实指的是WT

利用低WT的道具(配上马赫投掷等降低WT的特性),增加出手的次数,使得速攻成为可能。可以这么说,会利用WT的人就能掌控整场战斗

工作室的战斗核心玩法就是对WT的极限运用,不管是哪一作这一点都没有变

3攒槽

可以说没有瞬击这个神技(拥有第一次使用100%再动的效果),就没有本次的视频。利用瞬击的再动,第2下换成WT最短的小雷/海胆袋,可以以最短的DT造成双倍的攒槽效果。因此本视频采用的人选为伊露酱和眼镜小哥。伊露酱能用的道具多,眼镜小哥的被动简直就是为了打连携而定制的。姐姐虽然也能装备那把小刀但是被比下去了(好想用姐姐

配合连携的极意,6次攻击就能攒满槽,配合瞬击,才6次,简单的很

4连携

连携的伤害其实很低,主要靠的是最后的必杀。由于パルミラ那逆天的速度,当进入BURST模式后,你至少得有3人参与连携,并且连携值攒满150%才满足必杀的最低条件(4人连携没有150%的限制)
连携模式下有着WT减少,伤害增加的奖励

因此配置里必须要有增加连携%的特性,这部分下面一楼会说

5打退

パルミラ对打退的耐性极高,用道具打退效果有限。在一套必杀伤害不够的情况下,可以选择菲利斯来放必杀,可以解决打退的问题,从而创造出第二波连携的条件

这游戏其实玩的就是一个套路,掌握了这种套路,不管换成哪一作你都能玩的溜,只要核心的WT设定没有改变,速攻流就可以一直这么玩下去,除非做成14那样

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 楼主| 发表于 2016-11-29 00:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 huazhongx 于 2016-12-21 20:26 编辑

特性

特性部分做了一下分类,不同种类的特性作用不同因此分开来介绍,同种类之间做下强弱的对比

由于这次出了海量的新特性,由于时间的关系很多特性都没有实际用过,无法掌握具体的效果,因此没有推荐的不代表不好用

武器

首先来说一下追击系特性,追击系的特点是你白字部分打多少,就按照效果说明里的XX%来增加对应%的伤害,有固定加成的也有浮动的。是打出高伤害必不可少的一类特性

能发动追击的仅限平A和必杀,技能无法发动追击,因此以技能为主打的配置就不要配那么多的追击系特性了

知識の探求(探求):追击增加50%的伤害
恐怖の覇王(霸王):追击增加35%的伤害,全能力+15
绝命の追击(绝命):追击增加1~100%的伤害

攻撃性能が増す:追击增加30%的伤害,优点是早期就能入手,烂大街的特性,但是在前期很实用

特殊追击——ふたつの力(双力):追击增加100%的火/冰伤害,伤害会因为敌人的火/冰耐性而改变。放在武器上的话会有一定的概率追加额外的伤害。该特性不仅能做进武器里,饰品也是可以继承的,还有攻击道具也能继承。。。
而且技能也能发动追击效果,是本作的最强追击系特性,缺点是受敌人火/冰耐性的影响,遇到高火/冰耐的敌人效果会大打折扣,甚至被完全防御,只能打出1点

技能%提升系,说明是用来提升技能伤害的,但是本作平A和必杀都算技能,这里重做修正

正義の鉄錘(铁锤):技能提升40%(1.05版下调为30%),BREAK加算(更容易打晕敌人),BREAK流必不可少的存在
スーパースキル(超冠):技能提升35%
スキル超強化:技能提升30%
暴走的极光:技能提升50%,MP消耗翻倍

只看技能加成数值铁锤不如暴走,版本更新后甚至不如超冠,但经过测试发现铁锤有隐藏的增伤效果,铁锤>>>>>>其他武器特性,毫无疑问是本作最强的特性

武器的3个位置基本都被这2个系列占掉了

特殊
連携の極意:加快槽的积累速度和连携伤害补正,对于速攻流来说,这个特性非常重要,而且对于以道具为主的角色,配这个特性并不会有什么大的影响

再推荐一个初期开荒时候的特性
オーバーパワー:攻击力+20,平A伤害15%转化为吸血。前作的军神之力攻击+40,本作才+15.而这个特性攻击之间就加了20,还带吸血效果,更是初期就能采集的到,可以和攻撃性能が増す配合使用



防具

防具上的特性主要是以提升面板为主的一类,因此大多都可归为一类,同类对比只需比较数值加成就可以了

这次首推闇の眷属の力这个特性:晚上能力大幅提升(50%),提升的程度非其他特性能够比的,并且自带吸血效果。即便是白天的时候也有加成,虽然只有个位数的程度

给个数据作为参考
エボルブボディ:闇の眷属の力——391:460

エボルブボディ(灵体进化):素能力提升30%。本作也是低面板,30%看上去很多,实际也就20来点的加成,顺便角色不同加成不同
期待の新星:能力提升差不多也是30%,还有几点基础伤害,但是提升的属性不包括HP/MP,因此被灵体进化完爆
進化の力:能力加成仅个位数,但是连携率提升6%。要知道饰品魔石的连携率提升也就只有6%。。。然而魔石最有价值的就是这条效果了

一筋の希望:最大HP提升+自动复活,复活后能力会降低。姑且推荐一下吧,总有需要的人。其实我想说,打的过的不需要这个特性,打不过的配了也是白配(最好的防守就是进攻,工作室系列很多作都适用这种说法)。何况道具也可以附加这类效果,还是全体的
个人看法,没必要为了这个去浪费一个特性位。需要安全感的可以配一下。自动复活从来不等于无敌

魂の高まり(魂之高扬)随菲利斯行动次数增加能力,和炎魂的沈静/活性一样可以提高上限并且可以叠加。配合沈静,首回合上限由1248提高到1310
菲利斯0动的情况无加成,1动+6%,累计最高提升10%的上限

记忆系列——神人/达人/名人:增加对应武器的基础伤害,加成值不明,+2%连携(神人)

特殊
勇气的觉醒:对强敌时增加伤害,对比自己等级高的敌人增加伤害(道具也有效)。这是2条不同的效果,同时满足条件的话则能得到2份补正。强敌补正经过测试大概为8%(15,16的加成是7%,数据差不多)。可惜的是等级补正基本享受不到,希望DLC里来点99级以上的BOSS
输出役专用



饰品

饰品分3大类,以增加输出为主的,以增加面板(速度)为主的,以增加连携%为主的

第一类,增加输出为主的
信念の絆(信念):增加援护伤害,加成受品质影响
狡猾の知性(狡猾):增加暴击伤害,加成受品质影响
進化する武器力(武器力):增加基础伤害,加成受品质影响
加上前面提到的双力,基本上就是这4个了
视频里的配置并没有配進化する武器力,增加30+的基础伤害能带来多少提升并没有人做过此类测试,也没有和上面3种比对过,根据经验来看,基本和上面3个没有可比性,但不排除实际效果很好的可能性,所以我这里也一并作为推荐,至少可以在其他3个没有凑齐的情况下作为过度特性来使用。另纯平A的配置不用配信念,这时候武器力就能上位了

输出是很重要,但是也不用所有人都配上这几个特性,我们打的是团体战,既要有负责输出的,也要有负责辅助的,只有分工明确才能更好的发挥出实力来,尤其是援护流,3辅助1输出即可

第二类,增加速度为主的
野生の直感(直感):速度+30,加成受品质影响。技能WT减少(前作效果可以叠加)。999品质下,速度加成为65,即2.2倍-1,这就是999品质的加成效果,同时也是为何要做999品质的装备/道具的原因。装备方面受品质影响比较大的主要是饰品上的特性,好多都受品质影响
進化する機動力(机动力):速度+20,加成受品质影响,999品质下速度加成为43
共鳴・无双:速度+10,999品质下为20,并且加成受装备的个数影响

单以以上数值来看,共鳴・无双是加成最高的。但是在本次主推的饰品炎魂のタリスマン的斗争心*沈静,晴天のオーラ以及闇の眷属の力三大加成下。共鳴・无双反而是加成数值最低的那个,比進化する機動力都少了几十点,再加上必须4人都配才能发挥最大效果。共鳴・无双可以宣判出局了,只能作为代替品存在

第三类,增加连携%为主的
翠緑の光輝:速度+20,不受品质影响,+6%连携
金色の光輝:全能力+10,不受品质影响,+6%连携
光輝系列总计6个低级的和6个高级的。其他还有技能提升,吸血,加攻击,加防御的这里就不一一说明了。只要知道速度是最重要的属性就行了。翠緑优先级>金色
グランドソウル(大地魂):增加攒槽速度,+4%连携(瞬击+连携的极意配合下,攒槽速度已经够快了,因此这套配置里没有配上这个特性)

绯色の光輝技能提升30%,+6%连携。这作平A也算技能,这特性是要逆天

特殊
本能の導き(本能):增加暴击率和几率WT减少。本作可能是基础暴击率设定的比较高,又或者是提升了本能的基础加成。单配一个就能保证100%暴击了(999品质下。低品质的情况并未测试)
这里做个提醒,配2个那就浪费了

進化する道具力(道具力):道具威力上升15%,待机15%缩短,加成受品质影响
带2个效果等同于マッハスロー,并且这3个全放在一块,效果也无法提升
マッハスロー(马赫/马赫投掷):道具WT减少50%
トップの風格:根据对象的数量改变效果值,推断其效果为15%,对象人数为4的时候就是60%,这2个是道具上的特性

トップの風格+马赫/トップの風格+道具力*2,可以突破WT的界限,进一步的缩短WT(说明トップの風格和另外2种特性发挥效果的原理不同,效果可以叠加)
单独比较效果
マッハスロー>進化する道具力>>>トップの風格(单体)
トップの風格(单体)+道具力*2/マッハスロー>マッハスロー>トップの風格(单体)+道具力*1

菲利斯自带的道具WT减少的被动可以视作1个道具力



全部位共通
共鳴・全真理(真理):攻防速+5,加成受品质和装备的个数共同影响(不受晴天,夜晚加成,沈静有加成)
全能の力(全能):全能力+10,不受品质影响,流程过度用的

在武器上——真理(9个)>霸王(全能力+15)
在防具上——真理(9个)>灵体进化>期待の新星
饰品不用比了。。。(都是3大加成下进行的对比)
真理是共鳴系列唯一值得入手的特性



这里再强调一下平A和必杀都算技能!!!

正义的铁锤,超冠技能等同样能提升伤害。使用技能的时候比追击系的优势要大的多

2个技能系在一起是算加法
2个追击系在一起是算加法
技能系与追击系在一起则是算的乘法,技能系可提升追击系的伤害,因此混搭效果更好

大部分的数据都是靠人肉测试得来的,不排除测试的时候因考虑不周而导致测试结果的准确度,如有发现错误的地方欢迎指正

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本帖最后由 huazhongx 于 2016-12-22 01:09 编辑

特性出处

关于特性我主刷2个地方,一个是ウェイスト・プレイン,还有一个就是那个旅人の雑木林




ウェイスト・プレイン主要出产各种魂系特性,比如知識の探求/恐怖の覇王/正義の鉄錘,信念の絆/狡猾の知性啥的,这些都是魂系特性,曾经都以XX魂作为结尾,也不知道是谁的主意,把名字改的这么二,很想给他上个BUFF
凡是名字比较二的基本都是魂系的。。。

左边的山洞和右边的山洞分别有6个和2个70级的精英怪,掉落的素材品质从0~300不等,旅人の雑木林的也是一样(山洞最里面一只蝙蝠能刷出高品丝素材,这作丝素材不能调和也是个比较恶心人的设定)

这张图主要刷左边的山洞,右边的可以不用管。进出山洞敌人就会刷新了




旅人の雑木林主要出产各种记忆系列,能刷出最高级的神人系列(山洞只能刷到名人和达人系列),進化するXX力系列,共鳴系列,著名的双力也能在这张图里刷到

最上方的红点,是早6点到晚18点出3个70级的精英怪,其实和ウェイスト・プレイン左边山洞里的怪是一样的,但是出产的特性却大有不同
ふたつの力(双力)就是这里掉的

左下的黄点是晚18点到早6点出3个70级的精英怪,正好和上面那个点连着刷。第一只能出進化する道具力(道具力),当初卡了我好久的,特有印象
还有深核,自带防具上那个進化の力。当然这个素材去打龙卷风支线的BOSS是能必定入手的,如果随手用扔/卖掉了可以在这个点刷,老家水底的古龙也掉这个素材

右边的蓝点同样出3个70级的精英怪,和ウェイスト・プレイン山洞右边的敌人是一样的,出的特性好像也差不多,是魂系的
只记得第3只红龙出来的时间是7点了。要刷龙素材的可以瞄准7点的红龙
蝙蝠能出暗眷,巨人能出鱼王(风格),狡猾等

进出小屋后敌人才会刷新,记得调整好时间再去刷,提前几个小时





饰品上的XX光輝系的特性出处是这里,+6%连携率的好东西,必杀的伤害就得靠这些特性来提升。出货率比较低,刷的时候要有点耐心。来回切换地图的话敌人就会刷新


原石上出现的都是光辉系的低级特性,每个原石只有1个特性

出现宝石的话,必定是高级的了,每个宝石只有1个特性

别一听敌人的等级都是70级的,进度才刚考完试呀,装备道具都没做怎么办
https://bbs.a9vg.com/thread-5153987-1-1.html
做出这种程度的炎烧就足够你开荒用的了,配合弱点伤害提升50%的饰品,难度切换成EASY。靠着菲利斯先置攻击抢攻,炎弱点的敌人一发秒,没弱点的两发,炎耐性的4发,有点艰难的开荒旅程就这么开始了
即便是EASY难度,掉宝率也是100%的,而且刷下来并没有感到难度对特性有啥影响,放心刷就是了

这3个点就能刷齐本套配置所需用到的全部特性了,包括海量的未被提及的新增特性




依旧是水下,这次是倒数第2张图



进门右手第一块区域,15点刷新的这个BOSS可以刷到绝命,只在晚上出现,白天的是蝙蝠怪
打完后切换到下一张地图再切回来,不浪费时间的话跑到那里还是处于晚上,也就是一天可以打2次
满LP下海刷个10次不成问题


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 楼主| 发表于 2016-11-29 00:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 huazhongx 于 2016-12-11 00:45 编辑

装备配置

这次提供3种配置,根据在队伍里所处的作用而做出区分

辅助役(负责包括攒槽/打退/BUFF/DEBUFF之类的活)
输出役(KO)
技能役(可有可无,主要是和接下来的推荐的打法有关)

配置只做参考用,每个人有每个人的想法,想法不同打法也会随之而改变,以我提供的数据作为参考,自己搭配自己心目中理想的配置这才是最好的,而且也是调和的最大乐趣所在

道具役以菲利斯为例





视频里的打法是利用菲利斯先置攻击这点而定制的配置,那么实际搭配中我是不打算占这种便宜的,因此菲利斯还是采取了堆速度的配置

因为主要是以使用道具为主,道具的输出和攻击力等面板无关
因此武器搭配連携の極意增加攒槽速度,霸王和真理增加速度
防具闇の眷属の力+共鳴・全真理+進化の力,这个组合我打算作为泛用配置而推荐,特性部分的解说这里就不再复述了
饰品配了1个道具力来减少道具的WT,剩下的全是增加速度的特性。2个翠绿同时提供了12%的连携率加成,赞


非晴天和晚上,开场速度为504

晴天+晚上,开场速度提升到看913
顺便菲利斯自带的晴天被动根本就没有任何加成,程序员你出来,我保证不打死你


非常重要的副手武器隐秘的小太刀,顺便一说,历史小哥也是用的和炼金类似的配置,只有这样他才能实现低WT的作战
配置方面需要和菲利斯拉开点速度差距,用来调整开场的顺位。可以考虑配一个本能,因为暴击是能增加槽的积累速度的,而且十分的明显




输出役就以小黄书为例






必杀可以发动追击,因此输出役的武器自然是6追击的最大化配置了,遗憾的是大家都没有刷出绝命,暂定这套配置
副武器选择初始武器是因为能提升十几点的速度,嫌麻烦的上一对最强武器就行了。副武器的基础伤害和主武器是分开算的,仅在使用副武器技能的时候起作用
防具选择由勇气的觉醒代替進化の力,进一步的提升火力
饰品提升暴击伤害,提升援护伤害以及双力继续进一步的提升火力。或许撤下一个狡猾换上双力效果更好




技能役配置以路痴为例(其实这套就是为了路痴而定制的,奥斯卡也适合)





这套配置技能提升量为【铁锤+暴走+绯色】*2=240%
顺便这套配置路痴的速度有点高了有850+,可以换上一个翠绿增加连携%

路痴的必杀,以及斧头有个技能有一个很强的DEBUFF效果,如图所示


斧头技能的基础效果为15%,路痴必杀的基础效果为25%,但是


这2张图分别是这套配置下技能和必杀附加的DEBUFF效果,效果提升了,而且非常明显

根据测试得出来的计算公式
假设基础效果为X,技能%系的总和为Y
根据测试结果而推导出的公式为X+X*Y
对应必杀技的情况就是25%+25%*240%=25%+60%=85%
绯色和铁锤的技能提升具体数值其实就是靠这个测试得来的



关于饰品的选择很重要,这里做一下说明

首先是这个苍水晶戒指
第2条主效果的精神力是素MP最大值的25%转化为攻防速。对于基础MP高的队员来说,这条效果能提供50+的攻防速,面板的一大来源
对于素HP较高的队员来说,做出生命力比较好,详见路痴的饰品,HP最大值的20%转化为攻防速(素能力是指最基础的,不含装备提升的那部分)
最后一条效果是根据WT提高技能伤害,对于这套速攻配置来说没有什么用
第3条主效果需要控制一下属性值,后面2种效果的负面效果一个是容易被人打晕,一个是顺位会被打到后面去。。。实在是没的选了,所以正确的是做出这条被攻击减少MP的效果,说白了这条效果就是坑人用的
第4条主效果的时之加速是速攻流的必备品,减少所有行动的WT,可以说没有这个效果就没有这次的速攻流


炎魂是本作面板加成最高的饰品
晴天时攻防速提升25%
斗争心沈静——隐藏效果是能力界限突破,带了这个饰品面板就能突破999,达到最高的1248(999+249),从数值上可以看出是提升了面板的1.25倍(索菲就是因为白热头巾上的这条效果太强了,因此在第一次版本更新后就把这条效果直接砍到无效了,同时遭殃的还有变态大叔的一个同类效果的被动。。。)
首回合能力加成最高,随着行动次数的增加而逐渐减少(沈静的回合数=菲利斯的行动数,菲利斯2动以后开始减少)
这2条效果配合闇の眷属の力3重加成可以使开场速度轻松提高到900+的程度,实在是可怕的效果
没有炎魂就没有和パルミラ酱刚正面的资本


最后是硬币
硬币就凭这条效果为成为本作最强输出饰品。。。
其实这条和时之加速都是前作的砂时计上的效果。。。砂时计在前作有多强可想而知
对所有攻击手段的效果提升量为35%,这只是第1HIT。。。第2HIT为70%,第3HIT以后加成效果为100%,HIT数多的有优势



3炼金+小黄书穿炼金套,这个做999很容易
中铠有个固定的丝素材无法调和,极限品质也就910+了(需要拿下无媒触的10%品质加成)。高品丝素材刷左边山洞最里面的蝙蝠怪。需要3~4件
重铠因为媒触的关系,可以选择炼金粘土作为媒触,品质+30%,这样777的品质就能上999了
高品的漆黑之星石依然刷左边山洞能出
做次强砖需要的素材可以去刷右边的山洞或者旅人的杂木林蓝色的那个点,刷杂木林比较好。需要2~3件

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道具

本作的战斗系统其实不咋样,可以说这作的战斗就是被海量的新特性以及强大的BUFF/DEBUFF道具所拯救的

道具介绍就分为攻击道具,打退道具,BUFF道具,DEBUFF道具,攒槽道具这几种,由于攻击道具无法和平A以及必杀比伤害,所以单纯以输出为目的的攻击道具目前还没有投入测试,因此本帖就直接跳过攻击道具的部分了

打退道具



这作打退效果最好的是这个大冰,并非顶级的那个
做了2个版本,一个是风格的一个是马赫的,配合特性部分的解说,针对角色/配置选择最适合的版本
ワンタイムエンド(OTE):提升使用数量*10%的效果,代价是只能用一次
回数の超強化:提升使用数量*7%的效果
大冰最多可以做出11次的,因此配合这2个根据使用数量提升效果的特性可以把打退效果提高到极限的程度
另外打退效果应该是存在上限的,单回超的版本和图里的2个版本对比(测试了几组敌人),打退效果并没有发现有什么区别
所以也去掉OTE,自选一个特性,风格+,马赫达到任何人使用都最短WT,或者是其他什么特性,这个可以自己来搭配




BUFF道具

本作的BUFF道具是极为强力的,尤其是配合炎魂的晴天+沈静+眷属力的3大补正



上面3张图分别是小黄书战前/战斗中/BUFF后的面板(极限1248)


使用的是如图的龙药,龙药第3条效果做出范围+就是全体效果,本身能做出来的攻击/防御大会被同类型的限解覆盖掉
リミットブレイク(限制解除):连击数/攻/防/速大UP,代价是HP上限减半和清空连携槽,因此带有该特性的道具需要在最初的行动使用才能减少连携槽的损失。任何回复道具配上该特性都会瞬间变为强力的BUFF道具
特性で超強化(特超):计算公式不明,老牌强力特性,增强效果系的,加成效果不如上面2个按数量增加的特性(数量多的道具)。但也可以使限解的效果提升到最高了,并且配合魂宿的时候可以超越回超和OTE(说明里有一条是高级特性超强化,应该是这条发挥了效果)


加了魂宿版本的蜡烛,本身就是全体效果,WT比龙药要多,也可以做一个这种组合的龙药,BUFF效果是一样的。因为多了魂宿,加成会更高
魂宿:LV提升10,表现为增加攻速。效果不如刚力的祝福这种单体BUFF特性,但是可以和限解叠加而刚力不行。和特超组合会有额外的加成
这2个道具作为泛用BUFF道具而推荐,平时刷特性的时候用蜡烛更好,毕竟使用次数多一点
另外品质对BUFF效果是有影响的




DEBUFF道具




减防/吸防用的核心雷(攻速版的组合同理),减耐2阶的N/A和减耐1阶的不幸瓶,由于减耐最多减到三角。因此打パルミラ酱的时候1阶和2阶没有区别
关于核心雷部分,一个特超加成已达上限
2个减耐道具可以任意搭配,毕竟减耐效果是固定的




攒槽道具



说白了就是各种组合的小雷,有着WT最短,动画也短等优势
为了应对各种情况而准备的
一撃必殺/半分クリティカル:本作的一击必杀竟然不是100%暴击了,为了达到100%的目的而带上了半分クリティカル。暴击可以加快攒槽,在连携模式中增加1~2%的连携值,仅此而已
小雷可以做出打退效果,但是会影响到大冰/菲利斯的必杀的打退效果,因此没有做出来

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 楼主| 发表于 2016-11-29 03:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 huazhongx 于 2016-12-11 12:04 编辑

视频2
欧拉欧拉流
http://www.bilibili.com/video/av7307421/index_2.html
本视频是个临时产物,参考了11区的平A流配置,并且从中得到了不少经验,省去了我们很多的测试时间

这次放出来的视频是那边的改进版,也让大家看看本作的平A流究竟能打出多少伤害来,顺便把小黄书换成那个佣兵大叔的话,或许可以打出更高的伤害

配置方面应该还有改进的余地,但因为这套打法快到瓶颈了,因此没有打算再花更多的精力去改进了

技能%系和追击系都能提升平A的伤害,相同%的加成伤害也都差不多
故选择追击系和技能系加成最高的探求和狂暴组合
双力也许换成霸王/铁锤会更好(还有绝命),如果对平A流有兴趣的玩家,可以自己对比测试下效果

绯色の光輝为本次最大的亮点,这是11区那边也没有研究出来的内容,也是录制这次视频的主要原因,大幅的提高了平A流的上限,视频也打算上传到NICO,那边都是硬抗的配置为主,没有这样的速攻打法

原本打算速战速决,但因为开场的随机因素,每次的顺位会有细微的差距而导致结果有很大的不同,因此在打法中加入了BREAK要素,借助BRAEK的效果来解决随机的问题(第一个视频其实就已经打出BREAK了,不过为了一波流而没有利用)

本作的铁锤非常好使,既能提升技能伤害又能提升平A伤害,同时BREAK加算也很多,主副武器更是让BREAK的速度加快了很多

不多需要注意的地方其实也不少
其一,处于BREAK状态的敌人一打就醒,因此正确的处理方式是不攻击,让其行动,因为处于BREAK状态的敌人不会攻击,并且会带来超常的WT
其二,不能过早的打出BREAK,否则BOSS会提前醒来,需要控制这个量,因此需要定制一套比较固定的打法,至少得知道第几下会将敌人打晕
其三,BREAK是会打过头的,即一次攻击直接从BREAK状态跳至清醒状态也是可能的,这使得带BREAK加算的道具反而难以使用了,终末不如前作那么实用了

至于限解清槽,那是因为不打算借助连携%的加成来提高伤害




视频3
Real Time Attack
http://www.bilibili.com/video/av7307421/index_3.html
又临时增加了一个新的视频
这次是企鹅半岛想搞个Time Attack,于是就有了本次的视频
Time Attack追求的是用最短的时间击倒敌人
因此整个视频操作起来非常简单,DEBUFF>BUFF>平A解决战斗

总用时14.66s
这次的配置新增了绝命,换下了双力(主要是没时间降耐)。伤害浮动在5W~8W+,パルミラ7.1W的HP需要看下脸
绝命虽是1~100%,看似巨大的浮动,实际HIT数越多效果相对的就越稳定,再适合不过平A这种多HIT数的攻击了
只上3人也是调整真理的数量,不然速度高了会再多砍2下,这样时间就增加了。同时也是省的换配置了


RTA特制英雄药
BUFF道具选择英雄药是因为拥有提升等级和攻防速的BUFF效果,限解会覆盖攻防速的部分,英雄药自带的等级提升省去了魂宿的位置,特超可以提升BUFF的效果,顺便品质是越高越好最后加入ポジティブリスク的拉人效果来改变佣兵老头的顺位,完成最后的攻击



TRA特制小雷
DEBUFF道具选择小雷一是动画短,二是自带减少敌人HP上限的效果,增加成功的几率

从最初的视频发展到现在,难度越来越简单了有木有

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 楼主| 发表于 2016-11-29 03:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 huazhongx 于 2016-12-11 02:57 编辑

视频4
Linkage堆积流
http://www.bilibili.com/video/av7307421/index_4.html

本视频是将BREAK+打退组合运用到极致为目的开发出来的打法,也是给大家一个如何打出一波超高伤害而指出的一条明路


装备方面只做了几点变动
菲利斯的武器配了个轻快的武器,如图所示,菲利斯的攻击变为1了,这样才能最大限度的减少菲利斯必杀的伤害
饰品方面去掉菲利斯和路痴的炎魂,换上魔石
黄书武器和饰品也做出了一部分调整(直接看视频吧),增加了精灵特效:对精灵族100%暴击以及增加伤害(图鉴未注明)
黄书的炎魂这次不要沈静了,要做出活性。随着菲利斯的行动次数增加而提高加成。上限1049
视频最后把小黄书拉上来这步是为了给大家展示一下她的面板,实际操作是不该这么做的


一发晕人的终末,索菲专用。仅限开场使用才有这种效果,BREAK过一次后效果就减少了。如果先前有人攻击过,可能会直接打到醒


调整小黄书顺位用的核心炎,同时吸收BOSS的攻击,本次没有使用限解道具,因此BUFF部分需要核心炎的攻击吸收加成
黄书的配置没有道具力,因此在连携时消耗的槽比其他3人要多,而且也没有增加连携%的特性。因此让她不参与连携%的积累是最好的,同时也不会消耗BUFF的回合数


积极风险+消极风险的龙药,目的只有一个,那就是调整黄书的顺位,理由同上(不会有拉人效果,只会让小黄书沉的更底,曾是我的一个失败的脑洞产物,居然在本打法中有了用武之地


又一特制BUFF道具
七色被归类为攻击道具,因此不能配BUFF类的特性,只能配DEBUFF类的。本身自带暴击奖励,增加20%的暴击伤害也是选择这个道具的目的之一
愤怒的评决:DEBUFF道具专用的特性。对10%以下的敌人有即死效果,失败的话会增加使用者的能力。效果高于刚力的祝福等单体BUFF特性
魂夺:等级吸收,降低小黄书攻击力用的,为了发挥出勇气的觉醒的全部效果,只有这个道具才能完成此任务,再下个版本更新前最好做一个,免得被修正了,七色按道理应该是回复类的道具才对,有被修正的可能

这套配置并没有进行最终的优化,仅作为一个概念性的视频给大家参考,如果喜欢这种打法的话,千万不要照着这套配置去做

菲利斯和路痴因为不再需要速度了,因此可以换成一套极限堆连携%的配置,比如饰品上5光辉系+道具力,防具换上神人/达人的记忆可以大幅提高连携%,轻松破3000%(绯色的光辉等技能%提升系,可以加强菲利斯必杀的打退效果,同时提高必杀的伤害,但这里是要压伤害的,有利有弊,另外炼金术之星相反,配了打退就不行了),但是为了节省制作装备的时间而取消了,只做了最低限度的修改,大部分配置没换




其实这个视频是我用来打脸的干货,对比隔壁的视频可以看出其实就是那套的打法经过修改后的模样!!!

当初看到隔壁那帖的视频后,我脑中就已经浮现出这个画面了,是我的想法太过超前了吧,可能很多人无法理解我所说的那些话的真正意义,顺便即便是帮我录制视频的艾拉也是经过我详细的说明后才决定投入到BREAK流的研究的,仅仅只是按照着最初的一波流去研究的话,可能也就不会有后续的这些视频了。取长补短才能走的更远不是么

为了克服这个视频中的所有难点,断断续续的也是花了2个礼拜的时间才改进到能拿出来给人看的程度,真是苦了艾拉了

不过随着时间的延长,技术部分又提高了很多,结果已经也超出原先的预计太多,同时也收获了不少经验,也算没有白费这些功夫

我所给出的全部建议,诸如BREAK道具一发入魂,视频换成炎魂项链,至少1人速度快过パルミラ,以及其他各种对配置的修改建议都在本视频里实现了,以证明我当初说的并非空话

那帖不论配置的话真的是个好帖子,即便给个精华都不意外。但是过于蹩脚的搭配,还不接受他人的任何建议,别怪被人打脸

自用的配置我并不会多说什么,但是冠以攻略之名,并且以最强装备来自居。这就不是什么自HIGH的东西了,要为他人负责,改配置是为了看帖的玩家而改,我不会抢你们功劳的。指出配置的不足之处其实对本人来说应该是有利的,因为只有这样才能提高自己的水平

下面是一些私货
https://bbs.a9vg.com/thread-4773290-1-1.html
A15P道具/必杀一波流
https://bbs.a9vg.com/thread-4845922-1-1.html
A16P援护/MIX/必杀一波流
https://bbs.a9vg.com/thread-4806700-1-1.html
A17综合配置心得
https://bbs.a9vg.com/thread-4819985-1-1.html
A17十文字一波流

有兴趣的或者正在玩前作的可以看一下。其实一波流打法就这么几种套路,如果能坚持掌握这些套路的话,即便换了别的作品这些经验也是可以用上的

最后,如果希望提升自己水平的,将来搞自己的打法,自己的配置的,并且愿意参与各种测试的,可以回帖或者直接私信我

水平不高不要紧,可以慢慢学有人会教,如果教者有意学者无心的话也是没意义的,所以没有那个毅力的就不要进这个群了,增加我们的负担

这边的工作室测试群无期限招人中

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敲碗等h菊盖楼

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11区那边有什么攻略或者讨论网站 高级潜力数值GUST是不是就没想过明说
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