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楼主: ccuui

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发表于 2016-11-30 08:43  ·  美国 | 显示全部楼层
其实本质上就是设计理念太死板,又想创新又抛不开过去的东西

诸如日月明明都已经取消TM的设计但地图和迷宫又抛不开用石头和大树挡路的陈旧理念,结果就出现了这一代用怪力抱人去推石头和在大都市里骑牛去撞马路上的石山这种荒唐的设计

明明游戏的故事设定和美术风格都在往写实的方向走,但互动理念却依然停留在像素风格游戏的时代

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2016-11-30 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
castor223 发表于 2016-11-30 08:37
请问你用什么特性啊?避雷?

避雷针,另外两个特性不是很好用的感觉,石脑就配合火推,嘎啦嘎啦速度又不快;咒躯的话耐久也不算高

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发表于 2016-11-30 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
嘎啦嘎啦的火焰驱动威力都高于头巾地龙的逆鳞 在戏法空间下无人能挡

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发表于 2016-11-30 12:17  ·  北京 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2016-11-30 09:21
避雷针,另外两个特性不是很好用的感觉,石脑就配合火推,嘎啦嘎啦速度又不快;咒躯的话耐久也不算高 ...

恩 同感 感觉阿嘎拉还是避雷针强
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