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如龙6系统简单说明,所有可学战斗技能预测

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 楼主| 发表于 2016-12-2 21:31  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 心亮 于 2016-12-6 12:30 编辑

注意,以下所有判断和预测均基于:体验版=未解锁剧情的正式版 +  流出的奖杯列表

关于系统方面,很多玩过试玩版的朋友写过评测,大部分人说到过的我就不再赘述了。

先总体说一下这回的战斗系统,相比系列作品变化很大,基本上是向着我之前预测的“动作简化,保留核心战斗技巧”这个方向靠拢。战斗节奏由之前两作的高速化变为正常速度,取消多风格,打击感强。弱化各种极(热血动作),更加依赖于自身的体术技巧。这是一个好的趋势,本来可以做的很硬派,但被物理模拟系统给毁了。

然后说一下本作相比之前作品砍掉的东西
1. 武器系统
   这回只能装备防具和道具了,武器方面只能靠街上捡到的场景武器。
   有三点佐证:a.只有两个装备栏,没有武器的位置;b.成就目录里面明确写了“收集XXX个防具与装备”;c.热血动作列表里,有一个“武器的精髓”,里面有各种武器极的动画。大概有撬棍、刀、匕首、***、锤子、球棒、小中大重物等约10种左右,这些很可能就是本作中可捡到的所有武器类型。

2. 究极斗技和斗技场
   虽然很不希望,但我倾向于认为这两个都被砍掉了。佐证有两个:a.奖杯列表没有这两者任何相关的东西,除非设计者脑残设计了这些挑战项目却不给任何奖杯;b.成就目录没有相关内容(这个只针对斗技场),理由同前。

3. CP系统(维新(德)、0和极特有的系统)
   随着武器系统的删除,加上弱化成就目录,这个真没啥好奖励的,完成后给经验。

4. 台球、泡澡、保龄球、将棋等一些无关紧要的小游戏。这个不详细说了。

5. 赌场删了,刷钱得靠其它门路。

接着说一下奖杯的要求。
1. 大家最关注的一点:完成目录,只要求100个左右。这个要求很低,在体验版中就可轻松完成(体验版一共可以完成106项)。

2. 亚门击破。相信一些只奔着奖杯去的玩家会选择在easy难度完成
  因为这回取消了整个武器系统,所以前作中用强力武器赖过去的方法应该是行不通的,多少对玩家的操作技巧有一定要求。
  但是难度应该不高,因为本作能携带大量的回复道具(目前来看每种都能带5个,不排除高级回复道具只能带较小数量的可能)。
  如果还打不过,我给支个招 :闪避回击的精髓、连续膝撞的精髓。
  PS:刚看了一下,闪避回击的精髓对强敌无效。6代八成把亚门判定为强敌,所以到时再说吧。

3. Legend难度通关。根据系列惯例来看,这个应该只能新开存档,因为能继承通关资料的最高难度都叫Ex-hard。如果本作还保留了斗神护符,那么这难度也就相当于白送。如果没送也无妨,速通即可,苦手的可以稍微练点级,有了之前通关一遍的操作基础,这个应该不会很难。

最后说说6代中保留的或新加的内容:
这回的经验系统变化较大,细分为5种,除战斗外,很多其它行动,比如玩小游戏、吃饭都加各类不同的经验值。这点必须好评,很好得体现了生活中处处都有经验这种核心思想。
1. 目前继承的可玩小游戏当中,除了卡拉OK变简单外,麻将、棒球都加强了,变的更有可玩性和挑战性。其它主要就是世嘉街机厅的各种小游戏,与0代相比要求降低了。
2. 关于公关女和网络聊天,这个见仁见智,不做评论。
3. 新加的健身系统倒是没多大意思,只是简单的按键和猜谜,相信大部分玩家完成一个训练周期后都不会再去碰。
4. 正式版中还会有帮派任务、野棒球队两个大项,以及小酒馆、捕鱼等若干新的小游戏,让我们拭目以待吧。不过不要抱太大期望

最后说点小细节:
1.喝醉酒后桐生走路、跑步都会左右乱晃(不是手柄的摇杆坏了)
2.目前发现的两种肠胃药只减满幅度,不减血,不好玩
3.和我之前预测的一样,重要战斗前可喝饮料备战。有个小技巧,买饮料不必当场喝完,留下最后一口,战斗前喝。
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 楼主| 发表于 2016-12-2 21:31  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 心亮 于 2016-12-3 13:07 编辑

2楼更新所有可学战斗技能预测

本作的战斗系统核心为R2爆气,目前只是初级版,但已颇具威力。
我之前预测了6代的boss无伤套路
打虎/化劲攒满气槽,趁boss硬直时间R2爆气,连拳+QTE
2~3个循环应该就搞定了。
从以往作品经验来看,这回化劲(即受流,这回可能与弹反合并了)比打虎实用,加的气槽多,还能让boss陷入长时间昏厥,避免了R2爆气时受到伤害。
另外可学技能中还有垫步取消(连击中闪避),纵身跳跃(迅速拉近距离),增加counter伤害,终结摔掷(打投),蓄力击(后期可能针对晕厥敌人有加成)等,boss们要集体哭了

下面开始正文:
首先是战斗技能

这个很简单,连击速度提升Lv.2,Lv.3


这个有两种可能:1.扫堂腿 2. down reversal


化劲之后学会的,所以 1.化劲成功后按方块或圆圈追加攻击(可能会强制致晕)2.增加化劲有效输入时间。我倾向于前者。


三重垫步,或提高垫步性能


两种可能:1.纵身跳跃后的追加攻击 2.再加一次对敌人的绕背


1.我希望是真受流(此时前面的化劲是弹反),但是可能性很小。理由:a.官方翻译系列作品会有连贯性;b.后面没有王龙之极或究极之极配套
2.打虎-极


下面开始热血动作

热血槽增加Lv.2,Lv.3,所以热血槽初期3个,最后6个


加强R2爆气的性能Lv.2,Lv.3


先看技能阶级,只有三星,所以基本排除了王龙之极或究极之极(虽然是习得化劲后之后才能学)。
大概就是L1化劲后按三角追加的一个极。


蓄力攻击命中后按三角追加一个极



这两个一块说,冲刺攻击命中后从正面/背面各发动一个极



剩下的就是增加各种经验获得量的了,不再详述。

另外,体验版成就目录中那些???的各项,都很好猜,就不再赘述了。

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不讲讲锯齿吗
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本帖最后由 abracadabra 于 2016-12-2 23:47 编辑

这次如果能刷钱应该可以快速练级,健身房两万八一份的蛋白汾一下子能给三个还是四个数值加100

弑神者

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发表于 2016-12-2 23:50  ·  福建 | 显示全部楼层
只等正式版
~~~~~~~~~~~

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发表于 2016-12-2 23:53  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
不讲讲帧数吗

弑神者

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幻空の玄镜 发表于 2016-12-2 23:53
不讲讲帧数吗

打闘動作有60F吧

实际遊戯没有60F、但还算是穏定、画面場景大的情況下、快速打转会有裂屏

如龍6的帧数还行吧、、没有0極維新那么穏定、、只是画面大幅度UP


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发表于 2016-12-3 00:04  ·  北京 | 显示全部楼层
分析的非常详细,感谢楼主分享!!
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 楼主| 发表于 2016-12-3 07:55  ·  广东 | 显示全部楼层
shenmue回来啦 发表于 2016-12-2 22:44
不讲讲锯齿吗

这不是我的研究内容
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 楼主| 发表于 2016-12-3 07:56  ·  广东 | 显示全部楼层
幻空の玄镜 发表于 2016-12-2 23:53
不讲讲帧数吗

大概30。
然而这和标题没有任何关系
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