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楼主: temjit

[心得]AC组合的心得!!

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发表于 2006-8-16 13:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yugo于2006-08-16 12:48发表的:

比賽才能反映出實際的情形,沒實際與人打過說的再多都只是紙上談兵而已,
沒額外限制的話LR最強機體就是用無機能重CORE的中2,防禦力2千多、速度逼近450,
武器用2手綠來福或是右手白能源來福+左綠來福,內藏2隻左輪,打法非常簡單,反正開場有9千多的AP不太可能輸,所以就躲起來等敵人主動進攻,再專心打迎擊,整廠下來就是這樣你追我跑永遠正面對射,時間到就看誰AP多,2邊命中率都不超過30%

.......

只能说AC这样时间到了以后就用剩余AP比较胜负确实不太合理,连格斗游戏这样的初期HP相等的游戏都准备改革这一点了...

如果只是朋友间切磋何必用如此功利性的打法呢?如我这样只能和电脑无聊地战斗的Raven实在是感觉暴殄天物...

近来下载的对战录像真得看不下去了,原因就是这个...

骑士

孤傲的家庭料理爱战士

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发表于 2006-8-16 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
比赛么...
为了胜利不择手段也不能怪他们...

不过朋友间也这样玩的话~
不如去和电脑玩.......

期待AC4带来什么***性的变革吧~
不过即使出了我既没有P3也没有XO...
看大家讨论而已....

P3太贵~想入手XO~
但无奈XO多数是老美游戏...
偶是ACG饭的说。。。

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will you be there...?

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发表于 2006-8-16 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
还是比较期待PS3版的。。。。。。。。。。。。。。。

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will you be there...?

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发表于 2006-8-16 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
修罗   是哪个。。。。。。。。。。

我只知道有个导弹是[迦喽罗]

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发表于 2006-8-16 16:10  ·  福建 | 显示全部楼层
修罗腕

双刀

配上内藏武器定人之后……喀嚓两声,很好听……想起东邪西毒了

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发表于 2006-8-16 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
AC3空中斩命中修正貌似是最宽的了..

威力方面我试过两刀月光破掉一个AC- -||

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发表于 2006-8-16 18:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用rezukin于2006-08-16 16:50发表的:
AC3空中斩命中修正貌似是最宽的了..
威力方面我试过两刀月光破掉一个AC- -||
AC3、SL劍的追尾是最爛的,敵人往前,自己揮劍還會往後彈,
加上移動速度變快與左***的出現,使得左手劍只能在趣味賽時拿出來玩玩

攻擊力相較於以往也變的更不穩定

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发表于 2006-8-16 18:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用jjx01于2006-08-16 16:10发表的:
修罗腕
双刀
配上内藏武器定人之后……喀嚓两声,很好听……想起东邪西毒了

AC3沒有,AC3SL才有,而且名字不叫修羅,而是侍2 KAW-SAMURAI2

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发表于 2006-8-16 18:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用伊莉斯于2006-08-16 13:25发表的:
比赛么...
为了胜利不择手段也不能怪他们...
不过朋友间也这样玩的话~
不如去和电脑玩.......
.......
只能說從AC2AA之後的AC一代不如一代,
每次比賽看來看去就那幾種機體,變化沒有ACPP、ACMOA、AC2AA多

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发表于 2006-8-16 19:45  ·  四川 | 显示全部楼层
只能说武器和机体平衡越作越差了。完全没有体现出武器和机体的特点。。对***图的类型也不如以前了,记得MOA那个空间中的地图和PP中的双塔地图都很不错的。(个人很喜欢这种会掉下去的地图)

不过毕竟以前就那么点武器,平衡度也比现在容易调。

而且依靠剩余AP的绝对值这个作法早就该改了,起码也用百分比嘛。

“每次比賽看來看去就那幾種機體,變化沒有ACPP、ACMOA、AC2AA多“PS1上的的我这的一群人还是就几样武器换着用也没看多多少。

AC2AA对战被我跳过去了。。。。无法感受yugo兄的体会。

比赛其实一般有两个最重要的限制,机体一般是不能改的。地图也是少数中选定的。

和朋友之间对战还是有很大不同的。
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