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楼主: earwen

ff15确实像网游

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 楼主| 发表于 2016-12-4 23:36  ·  广东 | 显示全部楼层
ChriShepard 发表于 2016-12-4 16:40
那巫师三算什么?

巫师支线剧情可以独立成章,ff纯粹是打怪采集,支线没什么深度。

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发表于 2016-12-4 23:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
10064538 发表于 2016-12-4 17:38
巫师3任务剧情精彩啊,这个任务基本没剧情……内容还是软肋啊

巫师3战斗不行,动作花里胡哨,没打击感;FF15动作更花,但是炫,爽快。

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发表于 2016-12-4 23:48  ·  广东 | 显示全部楼层
Aartheart 发表于 2016-12-4 23:43
巫师3战斗不行,动作花里胡哨,没打击感;FF15动作更花,但是炫,爽快。

巫师等级毛线用都没有,最高难度29级无脑三角重击k死狂猎,发现石之心和血与酒玩不下去了。。。

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发表于 2016-12-4 23:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
yangwenlic 发表于 2016-12-4 20:07
不同就是加入有趣的剧情和故事背景啊,正是这些东西让重复劳动显得意义一点 ...

有几个支线故事确实不错,但每一个支线你都要给我讲一个故事,剧情还TM有反转,刚开始还行,后面接多了发现故事和玩法都大同小异,而且对话太多,看的太累人,还不如刷刷刷。

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发表于 2016-12-5 00:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 莫羡鱼 于 2016-12-5 00:45 编辑
ChriShepard 发表于 2016-12-4 18:44
按楼主的标准 加了剧情也还是网游啊


巫师3的支线任务还是做的很用心的,主要有五大类:
一类是和配角有关的支线(算半个主线),塑造了一批生动的配角
一类是和游戏世界普通居民有关,介绍他们的喜怒哀乐,丰富游戏世界的表现
一类是猎魔任务(主角职业是狩魔猎人,这类任务设置的也很符合游戏氛围),是比较纯粹的赶路打怪任务
一类是寻宝任务(有简单的解迷),这类任务除了几套猎魔人套装相关的寻宝任务外,其他的由于奖励不吸引人都很鸡肋
最后一类是小游戏支线,拳击、赛马、昆特牌,也很有趣


有关RPG经常有剧情(故事和人物)重要还是可玩性(战斗、探索等)重要的争论
虽然玩同一个RPG,但不同的玩家对这两方面的看重的地方可能非常不同,有人说RPG就是要剧情起伏跌宕,人物形象生动。另一些人则认为RPG最重要的系统,人物培养系统、战斗系统好玩就可以。(我个人认为这两者没有好坏之分,只要玩了之后得到快乐就行)
最终幻想15看来在战斗和探索这方面做的不错,得到了很多玩家的喜欢。但是在剧情和人物方面做的不好,引起了系列老玩家的批评。
这种情况有些像去年的辐射4,辐射4评分也是80来分,销量到现在却有近1500万了,看来玩RPG注重系统的玩家还是比较多的(极端情况有些玩家玩RPG碰到剧情就跳过,顶多通关后找篇剧情简介了解了解)。

ps:我个人是另一个极端,玩rpg比较倾向故事和人物,对系统不怎么看重。

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发表于 2016-12-5 00:43  ·  广东 | 显示全部楼层
玩过ff14就非常适应

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发表于 2016-12-5 00:46  ·  广东 | 显示全部楼层
earwen 发表于 2016-12-4 23:36
巫师支线剧情可以独立成章,ff纯粹是打怪采集,支线没什么深度。

巫师支线反转太多 刚开始新鲜 老这样就无聊了 而且巫师本来就有小说最基础 剧情肯定有优势

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发表于 2016-12-5 00:51  ·  广东 | 显示全部楼层
Aartheart 发表于 2016-12-4 23:54
有几个支线故事确实不错,但每一个支线你都要给我讲一个故事,剧情还TM有反转,刚开始还行,后面接多了发 ...

关键是主线剧情就这么拉稀,支线还敢做这么无聊!这可是正统作最终幻想啊。嫌多剧情看不过来,那也是减少些支线数量而不是降低质量弄80个这么多!

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 楼主| 发表于 2016-12-5 01:09  ·  广东 | 显示全部楼层
莫羡鱼 发表于 2016-12-5 00:33
巫师3的支线任务还是做的很用心的,主要有五大类:
一类是和配角有关的支线(算半个主线),塑造了一批生 ...

我也是偏向剧情,以前玩pc上的RPG,基本都用修改器,这样可以看剧情而不要太费脑费力⋯⋯

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 楼主| 发表于 2016-12-5 01:10  ·  广东 | 显示全部楼层
wuwenji2 发表于 2016-12-5 00:43
玩过ff14就非常适应

上个月在等ff15的时候试玩了下ff14⋯⋯
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