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 楼主| 发表于 2016-12-4 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dewwsxxcd 于 2016-12-4 17:28 编辑

虽说n多人都说是等十年,对我来说,倒是没有特意等,有就玩,出就买。

这作最大的两个亮点就是开放世界和战斗系统,开放世界让rpg的探索更加丰富立体。 战斗系统,既有act的爽快,又有RPG应有的指令策略(当然这点比起回合的指令策略削弱了很多,主角一个人单挑可以是OK的)。

这作剧情看出来的确完成度不高,剧情基本的顺畅都比较难做的,重要队友眼瞎就是一句交待,狗狗来回送信也让人感觉莫名其妙,公主本应是一跳重要的剧情线索,然而都是通过广播或是NCP交待(一般玩家估计都没有跟紧这个线索),肌肉男没有任何铺垫,打到泰坦的剧情时,意外发火,让人一脸懵逼,黄毛13章尽然能刷手过特别重要的门,帝国国王本应是个重要的角色,尽然只有cg里面露脸,龙女和主角战斗结束时,尽然说下班时间了,然后就退了,有点搞笑,唯一感人的就是结局后,男主对其他三个队友吐漏心声,但比起ff9里面“因为你说你要走”,还是不够经典。这作宣传时的“父与子” 个人感觉没什么存在感。总体这个剧情应该是砍了很多肉,只看其骨架让人觉得尴尬难咬。

支线: 有点过多,开放世界来回跑的确有点辛苦。

怪物设计: 个人比较喜欢就是小格布林,这个设计应该是参考ff2里面的设计,动作设计也是把妖和巧体现的很好。当然ff2里面的魔术师设计的也不错,希望以后设计个3d版的。

最终幻想作为全球知名的大品牌,从ff13和ff15都是大刀阔斧的进行升级进化,不走重复,se的确是值得大家肯定,只是野心或是理想太高就导致10年做一款产品还是不够成熟,希望下一作更好的讲故事。个人这几年越来越喜欢persona系类,甚至已经超过ff系类,希望日式RPG能越做越好。

最后还是支持国行一下,本地游戏市场越成熟对我们自己玩家来说,未来将会有更多可选择的游戏,游戏的种类更加丰富。

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