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大家觉得游戏主机真正普及4K&60帧 需要多少年?

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 楼主| 发表于 2016-12-4 20:19  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然PRO已经发售了,各种表现还不是很满意
但是理智想一想,在PC平台 一些游戏大作连GTX1080甚至TITAN在4K分辨率下都达不到60帧数,
所以说连3000不到的PRO能有这个水平已经心满意足了,
很想整一套PC体验一下真正的原生4K 比如说男朋友1 战争机器4等等,哪怕没有60帧 在50帧左右也能接受
就不知道作为一个游戏主机玩家,什么时候能耍上真正意义上的原生4K&60帧的游戏大作,我估计三年左右吧,2020年的样子吧

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发表于 2016-12-4 22:36  ·  云南 | 显示全部楼层
想想看当年的gtx680,现在的gtx1080 3dmark11下x分都超680的p分了,进步很bt的,当然了,这代这么强势,靠的还是工艺提升下的高频率,往后估计提升越来越难。
gtx1080的4k还是捉鸡的,期待有新的材料加持带来恐怖的性能提升吧,估计现在的材料下7nm已经很极限了,不过PRO这种专门的游戏机,用的显卡真的不怎么样,所以上顶级卡的话,估计2020年4K 60帧还是可以的。
想想真是感叹,当年用准系统笔记本,gtx780m双卡+4700mq的cpu,玩上古卷轴5不加材质包顶级画面60帧都稳不了,现在用gtx1080玩重置版,加上材质包,60帧全程稳。
等dq11出了,一定买个pro玩玩,还有皇牌空战7,大爱啊

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Akira905 Studio

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发表于 2016-12-4 22:38  ·  福建 | 显示全部楼层
看你要什么画面了

我只要穏定30F、、、格闘遊戯和動作遊戯要求60F外、其它30足己
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-4 22:42  ·  韩国 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2016-12-4 22:38
看你要什么画面了

我只要穏定30F、、、格闘遊戯和動作遊戯要求60F外、其它30足己 ...

握个爪~~~~~~~

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发表于 2016-12-4 22:43  ·  广东 | 显示全部楼层
60帧不知道,不过 PS5 肯定会实现 真正的不是插值的 4K 了

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 楼主| 发表于 2016-12-4 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
vergilvv 发表于 2016-12-4 22:43
60帧不知道,不过 PS5 肯定会实现 真正的不是插值的 4K 了

其实pro好好的针对1080p优化下帧数和画面也蛮好的 非得去弄什么4k   4k留给ps5不是挺好吗

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2016-12-4 22:46  ·  福建 | 显示全部楼层
vergilvv 发表于 2016-12-4 22:43
60帧不知道,不过 PS5 肯定会实现 真正的不是插值的 4K 了

算了BA

PS5的話題是 8K 60F需要多少年、、、、

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发表于 2016-12-4 22:49  ·  广东 | 显示全部楼层
泰坦的性能落入2k价格线的时候 才是真正4k@60fps的时候 我觉得下一代11系也难 感觉2020比较靠谱

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发表于 2016-12-4 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
我认为,下一个目标是真4k。非FPS游戏单机部分30帧,多人为60帧。像cod这种FPS单人必然也要60的,而神海这种第三人称游戏,单人应该还是30帧,毕竟为了更好的画面,60帧的单人剧情不能够压榨画面机能,除非机能过剩……

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发表于 2016-12-4 22:54  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
4k60帧,现在的全特效的话要大概5倍pro的性能吧,按照显卡的进步速度而家用机使用甜点级的显卡,可能要6年?特效在向上加的话会更久
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