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这部的战斗系统真是太失败了。。。

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 楼主| 发表于 2016-12-5 19:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
最老的回合制 或者说从FF7CC开始 FF14也在用的极限走条的伪即时战斗制 都比这部要强 战斗场面乱糟糟的一片 四个人加一堆怪 看不出怪什么时候要出招 是什么范围的招 该什么时机防御 什么时候攻击 现在就是乱糟糟的瞎打 上去一个飞剑 然后一顿乱打 然后有提示的时候按按方块 没有提示的时候就只能凭感觉瞎按方块和圈。。。一点手感都没有。。。怪对你的打击感也不强。。。经常打着打着发现血怎么快没了???

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发表于 2016-12-5 19:36  ·  广东 | 显示全部楼层
没办法,除了近景虚化外,其它的不好找到有效方法解决,毕竟王子得丢飞剑,动作看起来得酷
或者做成网游一样的远景固定镜头那效果你可以脑补一下,得被骂成狗
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发表于 2016-12-5 19:40  ·  贵州 | 显示全部楼层
我点了无限浮空。发现比在地上战斗 容易闪躲很多。方便观察敌人

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发表于 2016-12-5 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
相反,撇开视角问题,这作的战斗是我近几年玩下来最爽的

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发表于 2016-12-5 19:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
你根本就完全不懂玩这个游戏  最精彩的战斗系统被你说失败 你果然只适合玩垃圾游戏

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发表于 2016-12-5 19:44  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主想要打得更具战略性可以去设置里把战斗时的镜头距离调到远,这样更容易看清怪物的攻击。但是演出效果就差一点了。
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发表于 2016-12-5 19:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
目前玩过的最爽的RPG战斗系统!

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发表于 2016-12-5 20:01  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗系统本身还行 就是怪太多队友也多 场面乱糟糟 很是闹心

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发表于 2016-12-5 20:08  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗系统适应了 很爽的
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发表于 2016-12-5 23:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
这作的战斗系统一旦适应了上手以后简直爽得不行好么,rog里最爱的战斗系统之一,视角问题可以在设置里面改。
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