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楼主: dzqdzq1889

[PS4] 《最后守护者》评分汇总 IGN 7.0 GS 9.0

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发表于 2016-12-6 09:47  ·  北京 | 显示全部楼层
单纯说评测:评分高的是忽略(忽视或淡化)了评分低的认为的缺点,而评分低的也忽略(忽视或淡化)了评分高的认为的优点。说到底每个人心目中侧重点不同,评分就不同,这只对玩家有更多的好处,如果所有的媒体的看法永远都是一样的,还要那么多媒体有什么意义,只要一个存在不就完了?
我个人而言,十年前的ICO和旺达与巨像的伟大是毋庸置疑的,评分的话都是9分以上(我自己在PS2上都通过两遍以上也收藏了PS3重制版),但并不是说没有缺点,只是那时来说它强大可叹的优点已经完全掩盖了某些小瑕疵(比如一些操作手感,节奏),但是10年后人们的要求标准都会有所改变,也许10年前的某些瑕疵放到现在就难以接受了,好像10年前的游戏画面放到现在难以接受一样。我没有玩本作,但假如(只是假如)《最后的守护者》除了场景和人物其他各种细节都还是和10年前几乎一成不变的话,我相信再有情怀的我也不会给高分... 不管怎样,作为冒险解谜爱好者,以及作为多年的圆梦,一定还是会买一份。
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发表于 2016-12-6 09:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2016-12-6 09:16
不如inside和journey? 但无论如何,上田文人也是这类游戏的鼻祖

只看分数,那FIFA17也不如inside和journey。有意思么?

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发表于 2016-12-6 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
按键提示是频繁了点。
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发表于 2016-12-6 09:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
LC_GOAL 发表于 2016-12-6 09:43
评分我只信ign

前提估计是,PS独占作品的低评分。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-12-6 09:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看来还是高分的更多。。
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玛丽莲萌露

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发表于 2016-12-6 09:58  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 LC_GOAL 于 2016-12-6 09:59 编辑

ps4躺赢 索尼无压力 无动力

独占全是庸作 一而再再而三的辜负玩家期待!

我都不想说了...... 信仰饭别回我 累了

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.麥屶劳. 发表于 2016-12-6 00:08
不是说什么 现在欧美游戏各种通吃 日本真没席位企 你看看欧美那些益智类等等 大舅确实是过时产物 这种概 ...

美痴真會吹,那麼ff15玩家評分比同年的戰地4高那麼多是什麼原因?ff15一天賣了巫師3半年的銷量又是什麼原因?
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发表于 2016-12-6 10:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
danny999 发表于 2016-12-6 09:47
单纯说评测:评分高的是忽略(忽视或淡化)了评分低的认为的缺点,而评分低的也忽略(忽视或淡化)了评分高 ...

“但假如(只是假如)《最后的守护者》除了场景和人物其他各种细节都还是和10年前几乎一成不变的话,我相信再有情怀的我也不会给高分”

如果真是这样,游戏就不会延了这么多年才问世。根据国外玩家的早期试玩心得来看,《最后的守护者》的开发难点在大鹫上。它不一个由你操作或完全听你指挥的npc,而是被塑造一个活生生的,有自己意识的动物。类似于双人闯关,但另一个是人工智能。

这种设想很好,但实现起来很难。对AI,场景设计和游戏平衡有极高的要求。也难怪拖了这么久。上田文人以前在接受采访时说大鹫的代码是其他游戏的好几倍。
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发表于 2016-12-6 10:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
LC_GOAL 发表于 2016-12-6 09:58
ps4躺赢 索尼无压力 无动力

独占全是庸作 一而再再而三的辜负玩家期待!

这么晚注册的ID,居然还保留有主机界十几年前那么low的风气。
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玛丽莲萌露

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发表于 2016-12-6 10:06  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 LC_GOAL 于 2016-12-6 10:11 编辑
低压配电 发表于 2016-12-6 10:03
这么晚注册的ID,居然还保留有主机界十几年前那么low的风气。


“玛丽莲萌露”

我以前09年的号被永禁了 至今不知道为什么

谁能告诉我?!
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