流放者(禁止发言)
这烂视角实在不骂不行。敌人一多跟本不知道锁到哪里去,某些敌人还有三四个锁定部位,切换都来不及。锁定机制也是个迷,有时候锁怪物的脚,有时候锁怪物的头,毫无规律可言。还有某些灵活小型敌人会做各种翻飞动作,视角也跟着翻飞,简直嫌画面不够乱
作为一个动作类战斗模式的游戏,视角理应做到切换简洁平稳,像人家鬼泣,切换锁定目标的逻辑明确简洁,可选择优先锁定最近敌人或者优先锁定角色面向敌人。大型敌人应该默认锁定身体中间部分,减少视角晃动,可以通过右摇杆左右来切换选择敌人,然后再用右摇杆上下切换部位。虽然这作同屏敌人某些情况下比较多,但是有一定的切换逻辑的话视角也不会乱成现在这鸟样。
还有最恶心的就是锁定大型敌人时视角变成仰视,视角被主角遮挡大半部分,其他敌人情况和自己位置都看不见了,试过把战斗视角切换近中远,但是一靠近大型敌人还是会变成仰视,只不过视角调成远的情况下变仰视情况会少点。
这作FF剧情已经让我无法吐槽,我只好把它当怪物猎人玩,所幸这作战斗系统还不错我玩得挺乐呵的,希望以后的ff7re视角会好点吧,不然很难再爱下去FF了
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