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楼主: isneyzhao

麦德斯.米克尔森:在小岛秀夫给我解释过《死亡搁浅》后,我也只懂了一部分

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发表于 2016-12-7 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
项目两年后搁浅,然后被取消,死亡了

审判者

幸运裁决

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发表于 2016-12-7 14:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
tlou2和这个,应该都是给PS4末期保驾护航的,然后就过度到PS5上来个4K60帧了。

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发表于 2016-12-7 14:49  ·  日本 | 显示全部楼层
4chan上的leak可能是真的,什么宇航员出事进入混沌时空。

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发表于 2016-12-7 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层
死亡搁浅。。。别到时候这游戏也像名字一样死亡/搁浅了
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-7 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2016-12-7 11:22
“玩法”简单粗暴就可以了,“剧情”没有限制,下限比如马里奥救公主这种一句话剧情,上限比如血缘这种分 ...

血缘的剧情更多是脑补而已 只是他的可玩性太过出众所以很多人玩了之后才回去yy剧情 而不是游戏本身剧情有多出色 照你的思路剧情出色的游戏多了去了 另外电影也有很多可以补充剧情的手段 说明书什么又不是游戏独有的 很多歌剧怕观众听不明白还有专门的翻译指南外加标示重点呢!另外我的观点是太过内涵的游戏不可能大卖 电影游戏都是如此
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-7 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-12-7 11:39
然而疯卖和叫座是两码事
所以不叫座的反面并不是疯卖,以至于一旦游戏不疯卖就等于不叫座 ...

什么年代了 还把销量和质量挂钩 你是几十年前穿越过来的吧?销量和质量无论正反都没有必然的关系 但大部分大卖的都是简单粗暴的 懂?

终结者

老油条

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发表于 2016-12-7 15:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2016-12-7 15:39
什么年代了 还把销量和质量挂钩 你是几十年前穿越过来的吧?销量和质量无论正反都没有必然的关系 但大部 ...

都什么岁数了就这理解力?
我回复你的这段有表达过销量和质量挂钩的意思?
我只是告诉你,疯卖和叫座是两码事,叫座不意味着票房疯狂,懂?

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发表于 2016-12-7 16:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2016-12-7 15:37
血缘的剧情更多是脑补而已 只是他的可玩性太过出众所以很多人玩了之后才回去yy剧情 而不是游戏本身剧情有 ...

我说血源的剧情复杂难懂,没说血源的剧情出色。
然后玩法简单粗暴是说,从游玩过程本身可以得到满足感,这个满足感可以弥补对剧情不了解产生的无聊感,即玩得越爽,就越可以忽略难懂的剧情。和说明书没关系,也没提补充剧情的手段这个话题。

你的观点和我个人的感觉不符,比如TLOU和黑色行动3,电影方面也有盗梦空间、2001太空漫游作为有内涵又大卖的例子。不过我手上没有足够的数据来说服你,所以就无所谓了,你保留你的观点就好。

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发表于 2016-12-7 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
反正就只是借脸,又不需要他自己演,就算有动态捕捉也不必需要他本人

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发表于 2016-12-7 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
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