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楼主: tekkenman

从《最终幻想15》到底是美式还是日式RPG来讨论日美RPG区别

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发表于 2016-12-8 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
从战斗手感上就能分辨日式美式。
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-8 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层
我倒觉得甭管你是哪式rpg 人设背景太重要了 就这几个娘炮基佬 你就是宇宙式我也不玩 至于说到机制其实这个很容易模糊 因为系统不是一尘不变的 但是tmd审美啊 我觉得这是区分欧美和日本最直接的办法 哈哈

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发表于 2016-12-8 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得开放世界游戏的出现 ,就是模糊了日式美式RPG的一个导火线啊

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发表于 2016-12-8 12:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
zuozhan 发表于 2016-12-8 00:04
恕我直言 在永恒之柱 、神界3、***之类游戏面前(老游戏不提)..目前流行的沙盒RPG都得跪。除了画面风格不 ...

***没玩,其他两个确实给力。

可惜,A9绝大多数人没玩过。。。

当然巫师3也绝对不差。

日式么,下坡路,其实谁都明白。。。

骑士

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发表于 2016-12-8 13:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-8 13:35  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 133133 于 2016-12-8 13:36 编辑

现在的游戏时代没必要刻意区分美式日式了,不同的游戏系列有不同的风格,DQ系列里也有自捏角色、巫师系列也体验的是杰洛特的人生、女神异闻录也按照不同的回答和选择改变人际关系等等,RPG的大概念已经在当今纷繁的游戏元素中变得扩充太多,不仅仅是美不没日不日的事儿了,优秀的RPG除了不断扩充流行的优秀要素,还要有自身坚守的特色和内核,这比是什么风格更重要

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发表于 2016-12-8 13:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
響響 发表于 2016-12-7 23:03
美式RPG早就被日式RPG送进坟墓了,摸着最近的游戏也就是暗黑还有点美式RPG的影子。

现在流行的沙盒游戏很 ...

暗黑。。。。。。。。。。。。。
你怕不是来黑暴雪的吧?

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发表于 2016-12-8 13:38  ·  四川 | 显示全部楼层
日式讲爱恨,美式讲善恶

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发表于 2016-12-8 14:14  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
我觉得要详细说日美之分可能来个万字文都不够

先从目前的例子FF15开始,开放世界我觉得这并不是美式RPG的独有特点,早在90年代 国产RPG群侠传系列就已经有开放世界一说了
开放世界更像是2D进化到3D那样,是游戏发展的一个必然,随着机能增强 开放式的游戏会越来越多
捏人 多分支 多结局,严格说也不能算是美式的独有特点,随便找个漫改RPG出来分支对话多结局要多少有多少
就连人设,都不能算作日美之分的界限
我觉得日美之分最大的核心点在于游玩体验上的侧重点

美系游戏更多的强调代入感,不管是玩家自定义主角,还是控制剧情走向,都在加强玩家对整个游戏的操控程度
哪怕是巫师3 GTA5这样固定故事线的游戏,都用沙盒带来的支线 收集 小游戏来让玩家沉溺其中
玩家推动着剧情的前进,看的是主角身上发生的故事,但依旧有一种是“我”控制主角才发生这种事的感受

而日系游戏,更多的则是用故事去打动玩家,而非代入,再利用游戏机制来扩展可玩性,也因此某些游戏,玩家看到的剧情,和玩到的内容有可能是不同的世界观设定
举个明显例子日系游戏大多都有复活药的设定,但剧情中领便当是没办法使用复活药的,这就是很多日系游戏都有的一个逻辑硬伤
在美系游戏中,复活药几乎是不存在的,连恢复手段也都刻意弱化吃药水
虽然,近年来一些日系游戏开始使用眩晕代替战斗死亡,来回避这一逻辑问题,但回复的设定和剧情杀的冲突还是存在
如龙电影版片尾就有一幕,桐爷被围殴 喝了一瓶精力药,马上原地复活大杀四方,给本来写实系的电影一下子就和游戏联系到了一起
而如龙游戏里,玩家操作时可能被捅个几十刀,中个数十枪都不会有事,但剧情里面一发子弹就能要人命,所有关键的剧情点都是规划好的路线,而不是玩家去操作,这就是最标准的日系味

日系没落是不争的事实,但这没落的根源,我觉得也跟上面所说的侧重点有关
美系为了追求更高的代入感,画面 物理引擎,游戏世界越真实就越容易让玩家代入
而日系,就算不依靠画面,照样可以用故事和游戏设计黏住玩家,画面 声优都像是一个封皮,只是用来吸引注意力而不是用来表现
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