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楼主: 布欧

[情报] 8月3日 新游戏 销售情况 速报:SD高达P……

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μ’sic Forever

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发表于 2006-8-6 17:26  ·  未知 | 显示全部楼层
NDS当然不是第三方坟墓啦,用NDS的机能做GBA的游戏,成本低,随便都能返本

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 楼主| 发表于 2006-8-6 23:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用cj2047于2006-08-06 15:31发表的:

我说这位是真不知道还是假不知道啊
《恶魔城》人气高只在欧美,日本人本来就不喜欢《恶魔城》的.....
每一作《恶魔城》日本销量都不好,拿NDS的胳膊和PSP的腿比谁粗.......................
日本人不喜欢恶魔城难道喜欢魔界村吗?魔界村由于其超高难度一直是小众CU向游戏,用户面比恶魔城系列更窄。所谓“日本人不喜欢恶魔城”只是相对于恶魔城系列在欧美的人气而言,并不代表恶魔城在日本的影响力低于魔界村。恶魔城在日本国内的影响力一直高于魔界村。在《极魔界村》发售前,魔界村系列已经有N年没岀过新作品了。

再举一例,NDS版SD高达累计销量只有10万左右,而PSP版SD高达首日销量就已经达到了12万。谁是第三方坟墓,一目了然。
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发表于 2006-8-6 23:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用布欧于2006-08-06 23:38发表的:

日本人不喜欢恶魔城难道喜欢魔界村吗?魔界村由于其超高难度一直是小众CU向游戏,用户面比恶魔城系列更窄。所谓“日本人不喜欢恶魔城”只是相对于恶魔城系列在欧美的人气而言,并不代表恶魔城在日本的影响力低于魔界村。恶魔城在日本国内的影响力一直高于魔界村。在《极魔界村》发售前,魔界村系列已经有N年没岀过新作品了。

再举一例,NDS版SD高达累计销量只有10万左右,而PSP版SD高达首日销量就已经达到了12万。谁是第三方坟墓,一目了然。
这两个游戏的开发成本差远了吧

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 楼主| 发表于 2006-8-6 23:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用pance于2006-08-06 15:19发表的:
SD系列的特点就是首日销量大,接下去就不行了,FANS向的游戏

但是在PSP上首发12W已经完美完成任务

PS,我的SD是在第二天买的~~~~~
这也不一定,PSP版的销量未必能用以前版本的情况来推断。

MHP也是fans向游戏。MHP首周销量11万,当时也有人说MHP是“超初动型”,结果MHP累计销量达到了65万以上。之前的PS2版累计销量只有20多万。

骑士

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发表于 2006-8-6 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层
魔界村= =``` 1.5W~~~
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发表于 2006-8-6 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lws8891于2006-08-06 17:26发表的:
NDS当然不是第三方坟墓啦,用NDS的机能做GBA的游戏,成本低,随便都能返本

这句话说得不错。

成本低利润高就是掌机市场的追求目标,sony弄了个psp想挑战这个真理,目前来看挑战还是没有成功

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 楼主| 发表于 2006-8-6 23:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用收集者于2006-08-06 23:41发表的:

这两个游戏的开发成本差远了吧
差多远?这两个游戏是你开发的?

有一些人总是喜欢说NDS游戏开发成本低,所以卖得少也赚得多,但却从来拿不出什么具体数据,都是信口开河想当然。这两个游戏的开发成本各为多少,各赚多少,拿不出具体数据就不要妄言。另外,NDS版SD高达累计销量已经出来了,而PSP版SD高达仍在热卖,累计销量还没出来,最保守估计在20万以上。我就不信PSP版卖20万会不如NDS版卖10万赚得多。

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 楼主| 发表于 2006-8-6 23:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用meteorever于2006-08-06 23:48发表的:


这句话说得不错。

成本低利润高就是掌机市场的追求目标,sony弄了个psp想挑战这个真理,目前来看挑战还是没有成功
第三方在NDS上的情况不是成本低利润高,而是成本低利润也低。
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发表于 2006-8-7 00:06  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
买NDS的大伯大爷大婶大娘小弟***估计没多少喜欢高达的,所以卖的少也正常
而买PSP的御宅们是肯定入手的,自然要比NDS卖的多

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发表于 2006-8-7 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层
SDGGP好玩的
我买了Z了
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