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楼主: Febris10

现在游戏的首周销量和最终销量是个什么关系

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发表于 2016-12-8 13:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
日本市场的话  除了任天堂的游戏 基本其他厂商游戏上首周等于最终销量的百分之80

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发表于 2016-12-8 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
大多数游戏,首周销量相当于最终销量的三分之一,不过也有很多长卖类型的。
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-8 14:15  ·  天津 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2016-12-8 11:46
长卖游戏最终销量可能是数十倍的首周销量,比如说20年前的生化1首周仅有十几万套,但是靠着口碑素质和长卖 ...

太遗憾了,生化危机爆发file2真的各方面都相当棒,比现在那些乱七八糟的什么生化外传强太多了~~~真是生不逢时啊~~~

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发表于 2016-12-8 14:18  ·  北京 | 显示全部楼层
这么说吧,大部分游戏最终销量会大于首周,ffxv可能会是例外,因为很多首周跟风入的会退货

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发表于 2016-12-8 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2016-12-8 14:04
大多数游戏,首周销量相当于最终销量的三分之一,不过也有很多长卖类型的。 ...

三分之一是老时代了,现在全球5成,日本快8成,看首周日数波动

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发表于 2016-12-8 14:37  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
很少有gtav销量曲线的游戏

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发表于 2016-12-8 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏不一样的,大众的小众的,口碑好的口碑不好的,后续内容多少都有影响。除了GALGAME可以说首周就卖出95%的销量了,其他游戏没个准的

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发表于 2016-12-8 17:14  ·  广东 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2016-12-8 11:46
长卖游戏最终销量可能是数十倍的首周销量,比如说20年前的生化1首周仅有十几万套,但是靠着口碑素质和长卖 ...

那是网络不发达的黄金时代,没得比

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发表于 2016-12-8 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 g5g5g5g5g5ubi 于 2016-12-8 17:18 编辑

分初动型和长卖型 和唱片的分类差不多 初动型甚至可以达到最终销量的85% 长卖型一般在30%左右 不过后者少之又少
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发表于 2016-12-8 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
销量其实不和价格挂钩没什么参考意义,比如古墓9最后靠着十几块的steam又充了几百万销量
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