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楼主: 奇迹的杨99

[业界] 任天堂NS首曝实机演示

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发表于 2016-12-8 16:26  ·  广西 | 显示全部楼层
浮夸的演技, 像是大山里刚进城的一样.

话说猩猩腰围感人,比一般人的两倍还大.

屠龙者

极限生存者

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发表于 2016-12-8 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我一直想说XBX的画面比Zelda看起来好很多.....

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发表于 2016-12-8 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
屏幕感觉不够艳丽啊

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发表于 2016-12-8 16:29  ·  福建 | 显示全部楼层
这玩意能看出60帧LZ你也是人才!
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 楼主| 发表于 2016-12-8 16:34  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
lws8891 发表于 2016-12-8 15:41
。。。为何看视频能看出60帧

很奇怪为何看不出 30帧游戏除非优化极好不然特有的跳帧感是看得出来的 没有的话一般就是60帧

比如ff15和血缘的gameplay一眼就能看出游戏只有30帧 转视角时跳帧不流畅很明显

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发表于 2016-12-8 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2016-12-8 16:34
很奇怪为何看不出 30帧游戏除非优化极好不然特有的跳帧感是看得出来的 没有的话一般就是60帧

比如ff15和 ...

特有的跳帧感如果不是吊针是帧生成时间不均导致的    两者都稳的话  理论上是看不出来的   就像电影
视频本身只有30帧  无论源是多少 你只能看到30帧的画面
视频里主机模式下我看到有跳帧感了  不过不是源  所以不能直接判断
不过30帧的游戏大多都“慢”   不知道怎么描述     黑魂就是很好的例子
具体可以去下4K的地平线视频来看   视频源是60  但是游戏是30的   很明显的“慢“

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发表于 2016-12-8 17:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个黑边略大......
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 楼主| 发表于 2016-12-8 17:22  ·  美国 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2016-12-8 17:09
特有的跳帧感如果不是吊针是帧生成时间不均导致的    两者都稳的话  理论上是看不出来的   就像电影
视频 ...

可能我跳帧这个词用的不恰当 应该说大多数30帧游戏在转视角视角时都有明显的不连续感。
神海4就做得很好,虽然玩的时候明显是30帧,但是转视角时画面也让人感到很“均匀” ,非常连贯。
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 楼主| 发表于 2016-12-8 17:25  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2016-12-8 17:27 编辑
jklyoqw123 发表于 2016-12-8 17:09
特有的跳帧感如果不是吊针是帧生成时间不均导致的    两者都稳的话  理论上是看不出来的   就像电影
视频 ...


视频本身帧数是有限,但是游戏源本身的不流畅是可以被30帧的视频截取到的,这不矛盾。
血缘就很明显,随便找个视频一看就是30帧妥妥的,你说的慢也是一方面,画面变化快的游戏如果只有30帧视频一截录就很明显。
相反即使只有30帧的视频截录的60帧游戏仍然是一眼的流畅,60帧和30帧游戏视频的观感还是截然不同的。

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发表于 2016-12-8 17:26  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2016-12-8 17:09
特有的跳帧感如果不是吊针是帧生成时间不均导致的    两者都稳的话  理论上是看不出来的   就像电影
视频 ...

推石头那里,转视角那里我感觉到明显的延迟感,理论上这种转视角很流畅的才对
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