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坦白说,这次XS3做的太让人伤心了

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骑士

专吃猫猫的狼里个狼

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 楼主| 发表于 2006-8-6 00:03  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先是难度

拿到エルデカイザーΣ秒杀一切人形战对手包括最终BOSS(99EP的BUFF伤害破10W)

通关后没有HARD模式,没有真正意义上的隐藏迷宫

所谓的两个隐藏BOSS菜不可挡

其次

最终战不是机甲战让人失望

机甲战的爽快感和装甲不能比

为了水着花费了大量的心思感觉这有点舍本逐末

相反技能则被简化,许多技能一模一样

系统有亮点,战斗的手感也不错,但总游戏整体总不免空洞之嫌

总之游戏尚可,但作为神作的终结,实在是令人抱憾。.

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发表于 2006-8-6 01:37  ·  四川 | 显示全部楼层
比1.2代好多了.............除了片尾曲

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发表于 2006-8-6 01:52  ·  上海 | 显示全部楼层
不否认EP3做的是有点简单了点~~~~~(不过觉得蛮好啊,+快了剧情的进行,有种紧凑感好象看电影一样,战斗和剧情串联起来~~~~~~)
我不觉得把迷宫做的越复杂越好啊!隐藏要素越多越好啊!难度越难越好啊!这样的RPG不累嘛!~~~~~感觉打这个游戏都是负担~~~~(个人不是很喜欢RPG)!我觉得EP做的不错!之所以打是因为看重剧情啊~~~~~
RPG应该注重的是剧情,打RPG就象看故事一样整个串联起来,没事就遇到个晕头转向的迷宫,搞半天才出来,打个BOSS死个N多次,还要研究这研究那(我知道许多人喜欢这样的,有挑战性!?)个人认为适当的战斗和一些要素收集可以增加趣味~~~~~不过,过一个限度就使这个游戏感到乏味了!~~~~~就好象打这个游戏为了收集齐所有的要素!而忘了我们为什么打这个游戏了!~~~~~~~~这样打RPG有意思嘛~~~~~~~

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发表于 2006-8-6 03:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
ep3已很好了,剧情经典,机甲战绝对是XS中最强的了.片尾曲虽然不太行,但感觉其它BGM不错.虽然不能成为神作,作为一个经典已经不错了.LZ不要要求太高,PS2没有所谓的RPG神作.
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-7 09:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
相比FF12,我更喜欢这个,那个我玩了几个小时就头痛了,系统复杂啊,游戏而已,有必要吗

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发表于 2006-8-7 10:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
其实我觉得像二章的那36个任务不错的``可玩性也提高了`2章美版还有个隐藏BOSS没打过去呢`

骑士

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 楼主| 发表于 2006-8-7 13:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用拂过于2006-08-06 01:52发表的:
不否认EP3做的是有点简单了点~~~~~(不过觉得蛮好啊,+快了剧情的进行,有种紧凑感好象看电影一样,战斗和剧情串联起来~~~~~~)
我不觉得把迷宫做的越复杂越好啊!隐藏要素越多越好啊!难度越难越好啊!这样的RPG不累嘛!~~~~~感觉打这个游戏都是负担~~~~(个人不是很喜欢RPG)!我觉得EP做的不错!之所以打是因为看重剧情啊~~~~~
RPG应该注重的是剧情,打RPG就象看故事一样整个串联起来,没事就遇到个晕头转向的迷宫,搞半天才出来,打个BOSS死个N多次,还要研究这研究那(我知道许多人喜欢这样的,有挑战性!?)个人认为适当的战斗和一些要素收集可以增加趣味~~~~~不过,过一个限度就使这个游戏感到乏味了!~~~~~就好象打这个游戏为了收集齐所有的要素!而忘了我们为什么打这个游戏了!~~~~~~~~这样打RPG有意思嘛~~~~~~~
这点我也认为你说的对,战斗简单和剧情紧凑的进行确实有联系,但是我想,并没有必然上的联系;异度装甲的每个BOSS都有一定的难度,某些普通的小兵也有要花点心思的,但这并不影响整个游戏跌宕起伏并一波平一波起的优秀剧情。我也不是说迷宫复杂就是好,装甲的迷宫也没啥难的除了下水道;同样也不是说XS3就是垃圾游戏,它带给我的爽快感是酣畅淋漓的,KOS—MOS的设计和声优也很让我满意。但我举个例子,好比XS3竟然在泳装这个元素上下了这么大工夫,实在是叫人不爽啊,有这个心思不如多安排点剧情,多充实下战斗系统与BOSS难度才是,而且机甲实在是强到逆天的过分,完全没有装甲战BOSS时候的紧张感,有了防御回复量增加,便是“我等天下无双”了……打元作的オメガ・イド根本都用不着磕药。是舍本逐末还是江郎才尽呢。。。哎~不是我要求过高,实在是这是最后一作了啊,以后没得玩啦 [s:83]

PS:osk666最后的话看了叫人很难过……确实啊

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发表于 2006-8-7 14:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
偶是很欣赏XS的这种做法的,但认真想一下,XS真的有点不妥.前5个小时的攻关中,偶记得只有S-DIVISION这个迷宫嘛,耗时不到20MIN,其余全是剧情.偶是没所谓,剧情越多越好,但对普通玩家,这个比例实在不可礼遇.
说XENO系列剧情多是正确,但迷宫大也是真的.XG中一大堆要耗时一个小时以上的迷宫.XS的话,以EP3为例,感觉CP8和CP9的迷宫都过于庞大,不是太适应.特别是CP9,打完一节打一个BOSS,打完一节打一个BOSS,这循环起码超过7次,非常不舒服.还是感觉CP7才是王道,RPG感觉应该是如此.
就像经典的FF系列那样,十偶记不清楚了,之前的迷宫除了最终迷宫真的没有什么超过1小时以上的大迷宫,如此感觉游戏进度通畅,又紧凑,效果是非常好的.

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发表于 2006-8-7 15:02  ·  福建 | 显示全部楼层
有没神作在个人……对我来说至少SO3DC和KH1,2,影之心1,2,机战,BWS……很多都可以称为神作

只不过象XG那样在剧情领域达到空间级神作的没有几个

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发表于 2006-8-7 15:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看LS的,难道LS是系统向的吗?连机战都能说是神作,偶真是.....而且照LS这样说,剧情达XG的PS2游戏还有哪些,介绍一些来.近日正为玩不了FFXII,而且其它RPG剧情又没什么兴趣而回去复习PS去了.

在这里说一下偶对神作的理解.偶认同的神作有两类:
1.在游戏作品某一重要方面上,拥有同一世代游戏所无法赶上的高度.如剧情XG,FFVII.系统FF8,VP(VP2算不算?),公认的格斗神作等.有些游戏,即使偶不喜欢,也会认同它的神作地位,只是不是偶喜欢的类型罢了.
2.在游戏各方面,拥有同一世代游戏所无法企及高水平.不一定要每一方面都第一,起码体现一种高水平的***性,个方面完美连接在一起,或是有着一种创新的气息.如FF7,CC,大神等.
但无论如何,在同一方面达到神作的,并且在同一世代,数量只能存在一两个,LS举得太多了.
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