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楼主: 我的星光

Wii玩PCE的街霸2 同样很不错

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发表于 2017-1-18 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
PCE是CPU8位,PPU是16位的,游戏机主要靠PPU也就是现在的显卡,CPU只要不是太弱,PPU强就行,像PCE这类的架构其实街机上很多,有些街机本身就是8位的CPU,但是画面远超MD SFC的多的是。

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 楼主| 发表于 2017-1-18 09:39  ·  四川 | 显示全部楼层
codystar 发表于 2017-1-18 09:08
PCE是CPU8位,PPU是16位的,游戏机主要靠PPU也就是现在的显卡,CPU只要不是太弱,PPU强就行,像PCE这类的架 ...

原来如此,多谢科普 !问一下CAPCOM的CPS1机板CPU也是8位的吗?

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发表于 2017-1-18 21:28  ·  福建 | 显示全部楼层
pce的街霸音效完爆MD和sfc,和街机版非常接近,还有MD泄露版引以为豪的一个场景有两首音乐也被秒了,pce版一样在血量少于百分之三十时音乐也会加快,还有奖励关MD的打桶换成打砖当时有个说法说MD机能不足所以改成打砖,但是PCE却完美保留了。

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发表于 2017-1-24 00:53  ·  上海 | 显示全部楼层
我的星光 发表于 2017-1-18 09:39
原来如此,多谢科普 !问一下CAPCOM的CPS1机板CPU也是8位的吗?

cps1有2个cpu,主cpu是16位68000,声音处理cpu是8位的z80,跟md是一样的。

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发表于 2017-1-24 00:55  ·  上海 | 显示全部楼层
wzh78 发表于 2017-1-18 21:28
pce的街霸音效完爆MD和sfc,和街机版非常接近,还有MD泄露版引以为豪的一个场景有两首音乐也被秒了,pce版 ...

应该是的,反正md硬伤就是显卡,cpu再强也没用,那个时代为了节省成本,不是降低cpu就是降低ppu成本,没办法的。

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发表于 2017-1-24 04:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
codystar 发表于 2017-1-24 00:53
cps1有2个cpu,主cpu是16位68000,声音处理cpu是8位的z80,跟md是一样的。

MD的声音CPU的确和大部分街机主板一样都是Z80,但是主要不同的是MD音效解码芯片实在太垃圾了,当年设计的时候一共有两块codec供选择,其中之一对于人语的模拟更加清晰但是价格高了那么一点点(貌似就是NEOGEO的音效codec?)然而鸡贼的世嘉选择了成本更低的现在用的这块,原因竟然是大川功同学认为当年游戏市场对于人语的模拟不重要,不是主流!!!

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发表于 2017-1-24 04:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
查到了,MD用的声音解码芯片是雅马哈的YM2612,如果能用NEOGEO的YM2610将会很不一样
该用户已被禁言

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发表于 2017-1-24 13:34  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyswlg520 于 2017-1-24 13:37 编辑

搞得好像没人玩过MD的版本一样了,论移植度8位机PCE的街霸确实移植度很完美了,但是跟16位机的MD街霸2比起来,完全是捉襟见肘,一个是仗着机能剩余随便糊弄移植,一个是有限机能全力移植,PCE版显得单薄,MD 版本丰满,8位机的处理速度还是不如16位机的,前几楼说的手感MD版也做到了,只是人声显得沙哑,PCE版我也玩了一段时间

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发表于 2017-1-25 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
wyswlg520 发表于 2017-1-24 13:34
搞得好像没人玩过MD的版本一样了,论移植度8位机PCE的街霸确实移植度很完美了,但是跟16位机的MD街霸2比起 ...

的确是这样,但是MD版街霸应该也是吃透机能了,比如,角色大小,颜色,卷轴等都已经充分利用了md的特点,只是CPU处理速度快了些而已。

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发表于 2017-1-25 12:49  ·  河北 | 显示全部楼层
我的星光 发表于 2017-1-25 12:39
实际上MD作为16bit出道 配置上的确很垃圾这是不争的事实!PCE作为8BIT机子都是接近MD的配置水平了!这就 ...

那到底是PCE接近MD 还是PCE秒MD 你们有个准普没

另外 MD的开发理念就是如此 当时世嘉的街机基板配置基本也是这样 不合你心意就是垃圾? 还公认的事实 谁公认的? 贴吧公认的吧
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