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[新闻资讯] 发一个和steam版生化危机4UHD版的民间MOD“RE4HD计划”有关的消息

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 楼主| 发表于 2016-12-10 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zctang305 于 2016-12-10 22:43 编辑

玩过steam版生化危机4UHD版的应该都知道有这么一个民间MOD计划,只是这个计划做了将近***年了。终于,最近作者声称估计还有3个多月就能发布整个MOD的beta版。当然也有点不好的消息,就是MOD制作组中的一人因为一些原因要暂时退出项目,剩余的工作现都将由另一人独立制作。不过作者已经开始对PC版UHD的一些技术问题进行修正。水面效果,整体色彩风格,光照,leon的手电效果,敌人阴影等等一系列问题都将被全部修改,整体风格超GC版靠拢。发一段作者最近的更新,这个计划已经超神了!!!因为作者找到了如何简单改动一些LIT参数就能随意修正光照位置,强度,距离,对环境和角色的影响,甚至可以增添其他光源的办法。用这个办法,作者对UHD原版很多光源不正确,光照效果不正确的地方做了修正。有兴趣的具体可以参考官网:http://www.re4hd.com/

原文如下:
Technical improvements – part 3:
I wanted to save this for a separate post, but the screenshots speak for themselves! I’m talking about Lighting Improvements. I found out a way to edit the real time-light sources. This is what I’m able modify so far:
Position: For example, I found that some light sources are located about 1 m away from the fire / candle. Now I can manually adjust their X Y and Z coordinates.
Intensity: Some giant torches generate a really faint light, while some small candles generate blinding lights. It’s quite unbalanced sometimes.
Colour
Range: Some lights sources are noticeable only if Leon is at a really short distance. It’s possible to increase their range so that the character is lit at larger distances.
Which models will the lights sources affect: Characters, enemies, the stage, and all kinds of combinations. Have you noticed how some lights reach the wall but don’t affect Leon? This light source feature is the reason.
Blinking: There are several kinds of blinking depending of the light source (fire, old electrical light, fluorescent, etc.). Now it’s possible to choose which effect will be used.
Adding new light sources at will! For example, the last candle in the first cave (room 102/112) doesn’t send out any real time light (only the fire and flare effect is there).


最新进度的截图对比(图中有lighting edit字样的说明有对光影效果做修正)



























之前的更新,关于对PC版技术问题修正最早尝试
GC/Wii/UHD版的色彩区别


修正







UHD版的垃圾水面


修正


UHD版的bloom穿墙bug


修正


UHD版的电筒光bug


修正


UHD版的敌人阴影过黑bug


修正


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 楼主| 发表于 2016-12-10 23:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2016-12-10 23:05 编辑

我对这两位MOD作者的敬仰之情实在是有如“滔滔江水”。再有2个多月,史上最强生化危机4就要降临了!将来CAPCOM要是再想炒这个游戏的冷饭,最好还是去和这两位作者讨论一下

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发表于 2016-12-11 06:33  ·  美国 | 显示全部楼层
真的很期待这次MOD,这两位制作人Cris和Albertd实在太令人敬佩了。
但是我看网页上写过3到5个月才会发布城堡部分啊,不是整个MOD的BETA版。

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 楼主| 发表于 2016-12-11 07:11  ·  广东 | 显示全部楼层
忍风 发表于 2016-12-11 06:33
真的很期待这次MOD,这两位制作人Cris和Albertd实在太令人敬佩了。
但是我看网页上写过3到5个月才会发布城 ...

是我搞错了。但作者也说了,其实差不多都完成了。只是还差最后一点工作,因为这个mod中间有两次大的技术改进导致很多已经做好的地方返工。最重要的就是这次终于找到了修正光影的办法,这下已经不是单单修正问题。而是全面强化的节奏。

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发表于 2016-12-11 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
This is what I’m able modify so far

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发表于 2016-12-11 14:51  ·  广东 | 显示全部楼层
卡破空差不多该通知律师写信了。。。。

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发表于 2016-12-12 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
佩服佩服,如此专注的作者。

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发表于 2016-12-13 01:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
我去,这个***啊,贴图都重画了

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 楼主| 发表于 2016-12-13 07:12  ·  广东 | 显示全部楼层
Champnova 发表于 2016-12-13 01:07
我去,这个***啊,贴图都重画了

重画不至于,作者找了很多贴近,或者就是原版材质的原始图片来源,然后再加工的。所以还原度相当高,而且一点都不破坏原版的整体氛围,官方所谓的HD材质很多和场景格格不入。

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 楼主| 发表于 2016-12-27 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
最新更新

作者最新的更新是正在为了城堡部分的正式发布做最后的工作。利用最新发现的光照修正手段,对所有城堡部分的光源做真实化光照的修改。军事岛屿部分也已经进入尾声,而之前已经发布的村庄部分因为发布时间太早,之后的3D edit和光照修正方案都没有用在最早的村庄版本里,所以要花时间返工。

以下就是作者展示的城堡部分的HD最终效果和原版的对比,官网是图片,我做成了GIF,方便对比。
高清化的贴图和重新制作的模型



修正过度曝光和不正确的gamma值问题



增加原本场景内不存在的光源效果



对火炬等光源效果进行环境,人物的光照映射的修正


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