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审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2016-12-11 19:15 · 广东
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sis818 发表于 2016-12-11 18:56 
倒不是说不能创新,但是浓浓的某游戏和某游戏的既视感...真的好吗?
我一直认为生化系列属于业界领 ...
我更觉得你是在批评生化5+6···
话说生化在过去确实在某些方面是领军地位,但同样的,大多数元素和成分也并不是它独有原创的。
或许说在某些方面领军,并不意味着必须要让某些作品或者是某些人第一个做到才叫领军。
如同FPS是由Doom,Wolf3D,Duke3D等早期FPS走出的路,而领军者如今却是COD(姑且还算吧),占戈土也系列,Halo系列等等。
生化1当初也只是模仿鬼屋魔影Alone In the Dark系列的形式,再改写了早期卡婊的Sweet Home的内核,融成的一个混血儿。而生化2,3,CV,0等等后续都在模仿生化1。祖宗也算是模仿出身,后辈也是如此倒也可以理解。
系列评分最高获奖最多的生化4,也是由越肩视角(心魔Devil Inside和分裂细胞1首先采用)+QTE(莎木和一些早期游戏的系统)+暗黑破坏神的格子背包等外来元素融合成的。生化5,6,启示录外来元素更是多的不行。毕竟生化6里列车炮,T34和武装直升机都能在生化危机里当boss了,可见一斑。
我倒不是说生化7一定也是一个领军者,但至少目前来看它依旧是在走祖宗们的路子,把外来元素拿过来贴在自己改写过Sweet home的核心上。
至少,除了第一人称视角让它看起来明显区别于各路正统前作,但是我觉得按照GS,Gameradar,IGN等等他们前阵子的试玩报告来看,凭着心电图体力血量,安布雷拉,病毒,道具栏,次元箱,存档系统的回归,这依旧还是生化味,甚至更强于456启示录系列的生化味。
而且,如今似乎也找不到第二个第一人称惊悚冒险游戏玩起来和生化7差不多对吧(就不要提全程收集DV电池的逃生,步行模拟器的层层恐惧,惊吓加上谜题的活体脑细胞,失忆症,半影),可能唯一比较相似的是死刑犯系列,恐惧之泣和格雷了吧,不过这三个都是采用更为灵活的欧美FPS的近似系统,和生化7这种相对“笨拙”的AVG系统依旧有不少的差别。 |
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