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魂三入坑 又去玩了魂一…

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 楼主| 发表于 2016-12-11 18:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
前期被虐成狗了…病村从正门进的。整整走了一天 各种迷路,摔死,被毒死…
之后的塞恩古城,王城倒也还好,也就死了十几次 可能这些地图比较亮 打起来没那么恶心…
目前进度,公爵图书馆… 结晶洞穴…
对比一下才知道,魂三真的简单了太多了…

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发表于 2016-12-11 19:23  ·  日本 | 显示全部楼层
其实吧…魂系列四作难度基本都是平行 主要是难度曲线和接受度问题
最好的例子就是2的本篇和合集原罪哲人 同一个游戏 同样的流程 敌人配置不同和微调导致大量本篇老手通原罪哲人也是死的飞起 虽然不像是刚接触魂系列的新人那样 但也是处处被阴 死个几次才能舒畅

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 楼主| 发表于 2016-12-11 20:22  ·  广东 | 显示全部楼层
结晶洞穴那个金色的结晶怪怎么打 那个地形,我被一碰就掉下去……简直了

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 楼主| 发表于 2016-12-11 20:23  ·  广东 | 显示全部楼层
may177 发表于 2016-12-11 19:23
其实吧…魂系列四作难度基本都是平行 主要是难度曲线和接受度问题
最好的例子就是2的本篇和合集原罪哲人  ...

玩的一代还是受死版
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-11 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
archer- 发表于 2016-12-11 20:22
结晶洞穴那个金色的结晶怪怎么打 那个地形,我被一碰就掉下去……简直了 ...

有印象,我记着我打到那时候咒术手套已经满级了,还没走过来,就一顿混沌大火球就砸死了近战硬刚,有点难

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发表于 2016-12-12 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
may177 发表于 2016-12-11 19:23
其实吧…魂系列四作难度基本都是平行 主要是难度曲线和接受度问题
最好的例子就是2的本篇和合集原罪哲人  ...

現在返回去玩魂1 就是有點接受不了那打擊感

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发表于 2016-12-12 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
我也想玩受死版,但钢版太贵了

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发表于 2016-12-12 12:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
archer- 发表于 2016-12-11 20:22
结晶洞穴那个金色的结晶怪怎么打 那个地形,我被一碰就掉下去……简直了 ...

躲洞里打,打一下向后翻一下

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发表于 2016-12-12 16:56  ·  上海 | 显示全部楼层
两代和DLC的难度感觉差太远了,整个本篇的boss基本没有特别卡的,到了DLC被烟老师教做人一个下午。。。

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 楼主| 发表于 2016-12-12 17:39  ·  广东 | 显示全部楼层
yddiyer 发表于 2016-12-12 12:35
躲洞里打,打一下向后翻一下

我把它引到了隐形楼梯那里,结果它自己掉下去了…问下,那个怪会掉啥宝贝不,感觉好亏啊!
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