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别纠结Pro了,态度才是关键

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 楼主| 发表于 2016-12-11 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然从PS1 voodoo卡一路升级过来,一直是画面党,但一直忍到339才入手了pro,玩上了神海4,觉得不管是ps4还是pro,游戏厂商的态度才是画面的关键啊。看看神海4监狱地板上的血脚印细节,再对比古墓崛起的虎头蛇尾,后面的关卡画面设计明显和开篇的两章不在一个档次。更不用说其他年货游戏了。可惜良心厂商越来越少了。

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发表于 2016-12-12 00:21  ·  广东 | 显示全部楼层
DUODUO2012 发表于 2016-12-11 23:27
虽然从PS1 voodoo卡一路升级过来,一直是画面党,但一直忍到339才入手了pro,玩上了神海4,觉得不管是ps4还 ...

怎么虎头蛇尾了?

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发表于 2016-12-12 04:19  ·  广东 | 显示全部楼层
那里虎头蛇尾了,这两作父母做的都还不错,尤其古墓还给pro做了1080p优化,神海都没。

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发表于 2016-12-12 07:04  ·  广东 | 显示全部楼层
态度,这就是好日子和坏日子的区别
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-12 07:24  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主,你牛逼,你自己来做。看你是总良心坐还是以盈利角度去做

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发表于 2016-12-12 07:32  ·  广东 | 显示全部楼层
katangjian 发表于 2016-12-12 07:24
楼主,你牛逼,你自己来做。看你是总良心坐还是以盈利角度去做

都你这样的想法以后只能玩到粗制滥造

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发表于 2016-12-12 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
古墓上周买的,昨天刚通了,感觉游戏不错,而神海4首发买的数字版,至今停留在第十一章,整个游戏就是爬爬爬,突突突,完全提不起玩的兴趣。

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发表于 2016-12-12 09:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
和楼主看法相同。
古墓很多地方偷工减料的厉害。关卡设计主要是动作戏紧凑,解谜和动作交替速度很快,给很多没有鉴别能力的玩家一种似乎可玩性高的感觉。
神海4和以前123不同,古墓从9开始风格贴近神海123获得了好评,但是神海4需要的是一种改变,顽皮狗把大量的精力都投掷到了画面细节上,这个画面细节不仅仅指的是什么画面特效,而是和剧情联动的很多小细节,更多的是对废墟,宝藏,遗迹等等等诸多场景不遗余力的精雕细琢上,感兴趣的玩家会在整个游戏流程中仅仅是观察这些场景就足够流连忘返,它几乎提供了一场真实冒险的体验,更不要提本作丰满的人物塑造,讲述剧情的手法,还有流畅的手感体验,战斗中繁多的战术选择,等等。
如果非要拿现在的古墓(从9开始,不算过去那些跳跃地狱和解谜绞脑的老作品)和神海对比的话,目前来说,我只能说神海处于一直被模仿,从未被超越。
总之,道不同不相为谋,你也甭和本贴那些贬低神海4的人嘴仗了,没意义。只要你能享受到游戏的乐趣就好。不能享受到的人只能是他自个儿的损失。

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发表于 2016-12-12 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
jackpotter 发表于 2016-12-12 07:32
都你这样的想法以后只能玩到粗制滥造

不吹不黑 本来厂商就是为盈利的…人家又不是慈善机构

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2016-12-12 10:06  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
选自已喜欢玩的就好,,,,
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