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你最讨厌的QTE设计

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 楼主| 发表于 2016-12-13 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
如上
单键——太弱智,还不如不弄 连打——伤我手柄
多选投票: ( 最多可选 2 项 ), 共有 339 人参与投票

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发表于 2016-12-13 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
最恶心QTE的是PSV上的神秘海域黄金深渊

审判者

マハトマの星

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发表于 2016-12-13 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
应该加一个以上全都讨厌的选项。
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发表于 2016-12-13 11:49  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
最恶心是强制主角慢步走的,比如合金装备崛起、忍龙3还有使命高级战争,一直推摇杆就是啥也不干看主角走路把游戏节奏毁了,厂商肯定还以为自己很像好莱坞。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2016-12-13 11:56  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
摇杆。。暴雨只要一选高难度摇杆要命

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2016-12-13 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
生化6那种成功后来一声特脆的音效,失败后来个答题节目说错答案似的音效。
忒蠢

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发表于 2016-12-13 12:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 中二病豆子 于 2016-12-13 17:27 编辑

连打的QTE特别无聊 如果是偶尔出现一下 是可以接受的 但经常出现就十分难受
像生化危机4的滚石QTE 专家难度下 如果是双手捧着手柄玩 大拇指按□键连打 基本上都是死
我都是把手柄放在大腿上 用食指快速连打 但是最后的口+X或者R1+L1经常两手来不及按下而失败 还好 滚石全流程就2次

还有一种是北斗无双 我忘了怎么称呼 N年没玩了 就是那个最高难度的七星什么的 一大串QTE才能终结BOSS的
那个真是卧槽了 长度一个屏幕的按钮组合 时间还那么短
同样的 高达无双 好像是3代吧  这个系列你必须挑战最高难度才能刷到好装备
最高难度 刷最终BOSS骑士高达 其中一个比较有效的手段就是故意和他同时出刀撞起来触发QTE拼刀
然后QTE就是无规则的几个按键快速顺序按下 你赢了 他就硬直给你砍 你输了 基本上就读档RETRY 也就是你不能输
这个当年也是把我虐的想哭
后来的真高达无双 QTE好像是变成2个圈 难度越高 外圈越大 内圈越小 必须等他跑到内圈的时候赶紧按下就算成功
也是个卧槽了 内圈小的几乎看不到 到最后我都快练出意念力 靠直觉去按 反而比看屏幕快 这不是虐人吗?

而传统的老无双系列 比如353 战国1等 拼刀都是连打 不说赢了有什么 输了基本***就是死
不但无双槽清空 还捐个超大的硬直出来 完全值得你读档重来了 以前的老无双触发拼刀还特别容易
比如敌将对你放无双 有时候 人的身体本能在遇到危机的时候就会放无双保命 2个无双一撞车 就触发拼刀
而最高难度里 人类的肉手几乎不可能赢的了AI 我试过PS2的北通连发手柄 必须第一时间按下连发功能才有可能赢
否则还经常输 幸亏战国无双4取消了这操蛋的设定 简直反人类 更不说你在割草爽快的时候 忽然来个拼刀对游戏的节奏有多大的影响
高难度下的无双 基本上是四处救火 怎么可能有时间让你停下脚步玩拼刀?
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连打QTE  如果说 一定要有个存在的理由
我想了下
估计那种多人对战类的 比如扳手腕 玩家和玩家之间的较量 搞个连打的  大家比赛 看谁按的快
这还算有点意义 毕竟人类的手速都不一样 你靠麒麟臂获胜 也是一种优势
而和电脑AI较劲  有意义吗 我想不通   差不多按两下 点到为止就可以了  

还有一种QTE 比如初音系列 太古系列  靠连打 画面出现打击数值 越高加分越高
这个 我觉得 只要操作不别扭 是可以有的  毕竟 连打次数 关系到结算的奖励分数 还算打的值

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发表于 2016-12-13 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
其他无所谓 最恨连打

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发表于 2016-12-13 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
转摇杆,纯粹觉得太伤手柄,其它的只要适度就好

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发表于 2016-12-13 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然我觉得qte都挺蠢的,但是我最讨厌连打,是否还有记得合金装备和平行者拷问那段……
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