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楼主: 4696286

[剧透作为一个系列粉丝,从我出发分析野村和田田之间的差异

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发表于 2016-12-19 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
两个人最大的区别就是一个让你现在就能玩到游戏,另一个让你觉得还有没有机会玩到这款游戏。

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发表于 2016-12-19 11:25  ·  云南 | 显示全部楼层
雷乌斯?雷吉斯吧?
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发表于 2016-12-19 11:30  ·  贵州 | 显示全部楼层
野村当时公布演示时候点子很多的。 现在撒都没了。

终结者

眼睛娘最萌

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发表于 2016-12-19 11:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实我最喜欢的是松野泰己和坂口博信的最终幻想。。。

真的是有幻想的味道。。。12之前的FF,玩的非常过瘾(除了FF10)

最喜欢的还是FF8和FF5。。。

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 楼主| 发表于 2016-12-19 13:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 4696286 于 2016-12-19 13:30 编辑
小点点^_^ 发表于 2016-12-19 10:17
11年野村那时候,还是登录PS3的演示里就有你说的加油站和荒漠了。那段演示已经有开放地图自由奔跑战斗的 ...


好~我现在去看下

看到了
只有几段废旧荒漠的画面和一个废旧桥头
游戏里确实没出现
我好像觉得游戏里似乎没出现路边的电线杆??
回家开游戏看看

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发表于 2016-12-19 13:34  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
觉得前面部分是田田做的人估计这10年都没在看野村画的饼。

开放世界的内容绝对是野村团队做的,那些隐藏迷宫不可能是田田2年里做出来的。野村的计划肯定是连水都都做成全开放的,需要时间太多,被董事会砍了让田田上。

然后田田上马第一件事是改剧情改主角,基本全改了,王都本来应该是野村游戏的***,被田田换了个主角砍成电影。
前期开放世界的剧情估计都改了,所以主线基本没个影子。
然后野村还没开始做的游戏后盘,就用一些垃圾填充一下。

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发表于 2016-12-19 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层

[剧透作为一个系列粉丝,从我出发分析野村和田田之间的差异

本帖最后由 小点点^_^ 于 2016-12-19 15:07 编辑
4696286 发表于 2016-12-19 13:25
好~我现在去看下

看到了

表在意电线杆。。。毕竟那是PS3版早期开发画面。)我在推荐你搜2013E3最终幻想15和最终幻想15战斗无缝切换(这个可能搜不出来,就搜战斗系统演示)这两个视频,都是v13改名15登录PS4,SE将其真正提上制作日程,野村和15雪藏多年再次露脸,也是最后一次露脸。和现在的田畑版相应内容对照下。
抱歉亲,11年的演示好像没有我说的加油站,是10年的有。。。正好UGG有这张图,我就拍下。 因为那几年Se在搞13三部曲和14,水晶引擎也不适用于开放世界,所以V13基本被搁置无资金。开发缓慢,演示pv也比较分散。。。。

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骑士

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发表于 2016-12-19 14:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
刚才看了下2010年TGS的演示,那个时候就已经感觉是开放世界了

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发表于 2016-12-19 14:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
还是从相同的故事情节来看待这俩人处理上的差异吧。
野村

田畑

哪个更气势恢弘、更符合故事主线基调,都不用我说了。

骑士

头像撞车怎么办?

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发表于 2016-12-19 15:54  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
知乎有一个回答,推测v13剧情架构为第一章到打利维坦结束,第二章帝国也是开放世界,第三章王子归
国。田田接手后由于要压缩到一部,所以替换女猪脚,改相关剧情,没时间了所以做不出剧情动画交代,露娜基本失踪。诺大的帝国只剩一个迷宫一个要塞一条铁路。。。
我是觉得路西斯大陆和水都都是野村做完了,甚至帝国大地图都有构思了,田田接手做了帝国部分。
不过不好黑田田,因为时间紧,所以改剧情砍人物,所以粗制滥造,所以支线网游化,游戏成功了是功臣,失败了我有充分的理由。。。
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