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[Mul] 《莎木3》PC版今日预购正式开始、最新游戏截图情报

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发表于 2016-12-15 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
不是独占?那在A9要失宠了

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发表于 2016-12-15 18:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2016-12-15 17:58
不是独占?那在A9要失宠了

第一次公布时就说有PC版了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-12-15 18:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
失宠??一点没看出来。。

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发表于 2016-12-15 18:31  ·  福建 | 显示全部楼层
感觉会是部雷作

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发表于 2016-12-15 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-12-15 13:06
如龙系统是个好样板,希望各方面设置向那个方向靠拢

如龙那战斗.......我没玩过莎木任何一作只看过视频都看出来了完全不同啊.......如龙快餐爽快算不上系统,升级拿技能捡武器绕背
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发表于 2016-12-15 18:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2016-12-15 19:05 编辑
420X 发表于 2016-12-15 18:39
如龙那战斗.......我没玩过莎木任何一作只看过视频都看出来了完全不同啊.......如龙快餐爽快算不上系统, ...


我其实说的是如龙的游戏系统,并不主要指战斗,还包括人物成长,道具,支线,小游戏,等等,我觉得莎木换个剧情换个皮抄一下是无害的,如龙的这套已经很成熟了,玩起来也相当流畅。

另外莎木原来有些元素挺鸡肋的,其实可以取消或者换个方式,比如真实时间流逝就可以改成GTA那样的动态天气啥的,不用赶时间也不用到点回去睡觉,反正本来那个也没发挥出什么意义还麻烦得很。

有些元素可以根据如龙进一步发展,比如莎木里无论吃饭喝饮料都没有任何实际用处,这方面完全可以借鉴如龙。各种女主角也可以在好感度系统上多下一点功夫发展出更饱满的支线系统(原来只有一点点)

另外莎木的原始战斗方式其实并不爽快,你玩玩就知道了,因为出招需要的问题,视角限制很大,而且80%以上都是没太大意义的废招,因为从VF继承过来,但是战斗基本和VF又不是一回事,也很难打出连招,所以大部分过关的人熟练三招两式练强就差不多了,太复杂很浪费,还不如去粗存精一下,战斗这东西并不是招数越多越复杂越好的。

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发表于 2016-12-15 19:05  ·  广东 | 显示全部楼层

《莎木3》PC版今日预购正式开始、最新游戏截图情报

本帖最后由 funny-boy 于 2016-12-15 20:07 编辑
abracadabra 发表于 2016-12-15 19:56
我其实说的是如龙的游戏系统,并不主要指战斗,还包括人物成长,道具,支线,小游戏,等等,我觉得莎木换 ...

如龙本来就是基于莎木的基础上的游戏,可是创造此类概念的是莎木,不是如龙。现在如龙已经创意枯竭,销量也不行了。而莎木3,铃木大师还有自己的新概念创意没完成,一不小心影响未来十年沙盒游戏的定义,资金少无非就是画面和规模不行,但是好比我的世界,玩的就是概念。垃圾画面照样全球火爆。
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发表于 2016-12-15 19:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2016-12-15 19:13 编辑
funny-boy 发表于 2016-12-15 19:05
如龙本来就是基于莎木的基础上的游戏,可是创造此类概念的是莎木,不是如龙。现在如龙已经创意枯竭,销量 ...


本来这两者就是应该互相借鉴,互相吸收啊,如龙里有很多比莎木做得好的部分,为何不能借鉴呢。而且莎木3主要应该是为了把故事讲完,说实话影响未来十年沙盒定义这种事情,应该不是铃木裕能做的。从目前的信息来看,这游戏甚至不能叫沙盒,村子都是根据预算一个一个往上加的,实际应该更接近如龙和莎木12的半自由场景结构。

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发表于 2016-12-15 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
当初众筹时选了ps4的,到时候要改不?

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发表于 2016-12-15 19:43  ·  日本 | 显示全部楼层
pcpsp0810csw 发表于 2016-12-15 20:42
当初众筹时选了ps4的,到时候要改不?

可以改的,快要发售前,可以在发货系统选择的。
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