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先粘贴一下在日本BBS上找到的一段文字:
BBS
>新米すぎるアーチャーさん
...こちらでレスするのが良いと思いますので。もしかして既出かもしれませんが
敵の航空機に対して攻撃した事を味方機に通知するために、
「自分のコールサイン 発射兵器」
とその空域で交戦している全員に聞こえる周波数でコールします。
発射兵器として
FOX 1: レーダ誘導型ミサイル
実世界ではセミアクティブレーダー式 AIM-7 スパロー。ゲーム中では SAAM。自分が敵機に向けて発射しているレーダー電波と、その電波の敵機からの跳ね返りを比較して敵機との距離(遅延時間)、速度(ドップラー効果)を計算しながら飛びます。
FOX 2: 赤外線誘導型ミサイル
実世界では AIM-9 サイドワインダー。ゲーム中では通常ミサイル。 敵機のエンジンや空気摩擦熱から発生する赤外線の方向(距離や速度はわからない)に無かって飛びます。
FOX 3: 意見が分かれる
AIM-120 のようなアクティブレーダー式レーダー誘導型ミサイル。ゲーム中では XLAA, XMAA。ミサイル自体にレーダーが搭載されています。ただし、AIM-120 もレーダー誘導なので FOX 1 と言う場合もあるのかもしれない。
ゲーム中では QAAM についてこれをコールしている場合があります。実世界では AIM-9X のような高機動型赤外線誘導ミサイルです。
機銃について FOX 3 とコールすると聞いたこともあります。
なぜコールするかといえば、ミサイルの進路上を間違って味方機が横切らないようにするためです。間違って横切ったりすると、ミサイルは相手を切替えて味方機に向かってしまいます。この状況に近いシーンがミッション2の戦闘後のムービーにありました。不審船からの対空ミサイルがナガセを追いかけ始めた後、隊長がナガセ機とミサイルの間をアフターバーナーを炊いて横切ると、ミサイルは目標を隊長機に切替えました。
また、AIM-7 の場合は同じ敵機に他の味方機がレーダーを照射すると多分ミサイルは迷い出してしまうはずです。
ただ、この習慣は大昔(1950年代?)に始まったもので、現代の AWACS や電子戦機、そして戦域統合データリンクシステムがある時代に必要かといえばちょっと怪しいです。まぁ、習慣として残っているだけかも知れません。
翻译如下:
为把攻击敌机的事向友机通告,
“自己的呼号标记 发射的兵器”
以这样的形式,向这个空域中交战的全体人员都能听得见的周波数进行呼叫。
发射兵器
fox 1 :雷达诱导型导弹
现实中的振动制御式AIM-7麻雀导弹。在游戏中是SAAM。在飞行中,根据载机向敌机发射的雷达波,和这个电波返回的情况的比较,计算出敌机的距离(延迟时间)、速度(多普勒效应)。
fox 2: 红外线诱导型导弹
现实中的AIM-9响尾蛇导弹。游戏中是普通导弹。向着敌机的引擎、空气摩擦发热产生的红外线方向飞行(距离和速度不明)。
fox 3:尚有各种意见分歧
像AIM-120那样的主动雷达(导弹自身装备的雷达)诱导型导弹.在游戏中是XLAA, XMAA。导弹上装备了雷达.但AIM-120也可以用载机雷达诱导的(自己加上的:以AIM-120为例,若在最大射程80公里距离发射,那么前65公里都需要发射载机继续用雷达跟踪目标向导弹提供数据,只有最后15公里才由导弹上的主动雷达制导,发射载机才能脱离转向其他方向),所以可能有时也称为FOX 1。
游戏中游戏中有时呼叫的QAAM,就是现实世界中AIM-9X 那样的高机动性红外线诱导导弹。
机炮有时候也呼叫为FOX 3 。
为什么要呼叫,是为了提醒友机不要错跑到导弹的路线上去.如果那样,导弹会改变目标攻击友机.类似的场面在行动2的影片中有出现。永濑在追逐可疑船只发射的对空导弹时,队长机在永濑和导弹之间穿过,导弹把目标转向机长机。
另外,AIM-7的场合,其他友机向同一架敌机照射雷达的时候,很可能会让导弹无所适从。
不过,这是很久以前(50年代?)开始的东西,在现在拥有AWACS 、电子战机,以及战域统合信息系统时代,这是不是需要,觉得有点奇怪。可能是因为习惯才留下来的吧。
FOX1.半主动雷达制导导弹
FOX2.红外线诱导导弹(就是大家平时用的)
FOX3.日本网站也认为意见不一致。国内都认为是主动雷达制导导弹,但是像QAAM这类的高机动红外线诱导导弹也算是FOX3。
昨天对比了一下AC 5中的X-29普通弹为老式的响尾蛇(因为前翼为双三角形),特殊兵器QAAM为第4代响尾蛇AIM-9X(为了能挂载在F-22的弹仓内,弹翼缩小,减少空气阻力前翼改为三角形)。
如果用FOX2来说就是红外线诱导导弹的话,连QAAM的AIM-9X都应该包括在内了。
游戏中的FOX到底该如何理解?. |
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