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楼主: 小公主

[论坛通告] 任天堂Switch主机CPU和GPU频率曝光 手持状态性能损失60%

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征服者

一个屌丝

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发表于 2016-12-20 09:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
wwjdhy 发表于 2016-12-19 22:34
我很好奇,如果索尼的次世代掌机完美兼容PS4游戏,那大家会选谁呢

我觉得5年之内做不到,出来的东西要么不是掌机,要么大幅缩水

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发表于 2016-12-20 09:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
所以已经确定这个是真实消息??看大家都煞有介事的开始讨论了。。。

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发表于 2016-12-20 09:53  ·  北京 | 显示全部楼层
手持状态性能损失60%....................那么还能说那个底座真的只是一个底座吗?......................

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发表于 2016-12-20 09:57  ·  广东 | 显示全部楼层
llawlieto 发表于 2016-12-20 09:53
我觉得5年之内做不到,出来的东西要么不是掌机,要么大幅缩水

我觉得要是真的要做 两年内就做得到。不过索尼还继续不继续玩掌机 这个倒是很难说。PSV推出才多少年?去年E3居然一个字都没有提起。

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发表于 2016-12-20 09:59  ·  台湾 | 显示全部楼层
TEGRA X1...我记得前几个月某宝石的国产主机就用的这玩意吧

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发表于 2016-12-20 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
xaro 发表于 2016-12-20 09:30
V和3,4的跨平台游戏大部分都是基于V开发移植过去的,这样的游戏基本上达不到主流家用机游戏的水平。实际 ...

最近很少了吧 dqh2 机站v和刀剑都是劣化移植psv的导致体验不好  传统的gal倒也无所谓哪个平台开发的 法老控的游戏倒是真的是psv原生 不过社长和索尼做了那么多py交易估计想走都很难

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发表于 2016-12-20 10:03  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
主機吃歐美 掌機吃日本

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发表于 2016-12-20 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
我比较在意,会不会以后出底座限定的游戏

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发表于 2016-12-20 10:28  ·  福建 | 显示全部楼层
两个版本?制作不难,但是如何保证插上和拔下的瞬间切换版本?两个版本同时驻留内存?别扯了

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发表于 2016-12-20 10:31  ·  广东 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2016-12-20 10:28
两个版本?制作不难,但是如何保证插上和拔下的瞬间切换版本?两个版本同时驻留内存?别扯了 ...


个人觉得老任用的方法就是单纯改变游戏分辨率和贴图分辨率。这样切换很轻松,PC很多游戏都是这样单纯改编分辨率 和贴图分辨率什么的  压根底不用重启游戏,画面一黑然后一亮就搞点然后再你插拔的时间搞点
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