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楼主: 小公主

[论坛通告] 任天堂Switch主机CPU和GPU频率曝光 手持状态性能损失60%

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发表于 2016-12-20 17:15  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
掌机不说,怎么都行,家用机模式这点性能,妥妥的没什么第三方,又是下一个wiiu
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-20 17:17  ·  山东 | 显示全部楼层
鱼龙舞 发表于 2016-12-20 17:11
Wii U就是这样死的,对老任来说非常有所谓

WiiU早该死了 送它去天堂吧
我反正把上面该买的都买了
以后也一样
NS上我只买独占和第一方
三坟与否交给任饭去决定吧

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发表于 2016-12-20 17:19  ·  德国 | 显示全部楼层
邪恶的小红帽 发表于 2016-12-20 09:44
光今年的移动版1060 性能都差不多和桌面版的970持平了性能已经碾压PS4了。发热功耗什么的全部都比他还低 ...


xswl,1060M那光是显卡TDP就75W了,感情你用爱给内存和CPU发电的吧,而且1060M不超频那4Tflops不到的性能不知道你怎么碾压PS4

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发表于 2016-12-20 17:20  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 xaro 于 2016-12-20 17:22 编辑
邪恶的小红帽 发表于 2016-12-20 16:44
光今年的移动版1060 性能都差不多和桌面版的970持平了性能已经碾压PS4了。发热功耗什么的全部都比他还低 ...


那种移动1060能否发挥全部效能也是要看散热面积的,你以为你塞进个苏菲里面就能100%去跑了?更别说体积小得多的掌机。

实际上那些移动芯片跟台式的并没有什么不同,只是降低了电压和增加了非外接电源时的节能模式,在没有足够供电和散热的前提下他是发挥不了官方公布的那些性能的。

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发表于 2016-12-20 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
yipengxl148 发表于 2016-12-20 15:41
手机所谓秒谁谁都是理论性能,考虑到散热、续航的原因,实际运行只能缩到理论性能的4分1甚至更多才能工作 ...

倒不是虚假宣传,主要是架构问题,arm架构的特性,注定了它的低性能。
或是说,因为是arm架构,运行相同的程序时,arm要做的工作比x86多好几倍,导致性能落后。

举个例子,十多年前的老PC到现在还能轻松解码几乎所有的1080p的视频,而现在最强大的arm,也依旧有吃不消的1080p视频。
典型的低配x86秒杀高配arm的例子

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发表于 2016-12-20 17:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
devilinside 发表于 2016-12-19 22:24
不然怎样 难道要在掌机上跑ps4水平吗

插上底座也跑不了PS4水平好吧

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发表于 2016-12-20 17:24  ·  山东 | 显示全部楼层
我觉得这个比较靠谱,不可能有什么黑科技让掌机有ps4水平的

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发表于 2016-12-20 17:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
别啊,我还等着在掌机上玩黑魂呢。。。

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发表于 2016-12-20 17:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
旱天雷【田】 发表于 2016-12-20 09:59
TEGRA X1...我记得前几个月某宝石的国产主机就用的这玩意吧

那是k1,比x1要水很多

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发表于 2016-12-20 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2016-12-20 17:21
倒不是虚假宣传,主要是架构问题,arm架构的特性,注定了它的低性能。
或是说,因为是arm架构,运行相同 ...

不能单方面说ARM架构性能低  明年日本超算“京” 好像要引入ARM架构处理器来进行某些领域的计算  单架构不能说性能的
只是目前游戏开发技术而言  X86支持的那么多复杂指令集在游戏开发和运行上更有效率
如果最早游戏都是ARM架构开发的    现在的说法就是X86你支持那么多复杂的指令集有个***用
当然  只是如果
所以NS打算发展手游主机化或者说核心化吗?   先来一发炉石怎么样

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