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[业界] 超级马里奥run仅用4天下载量突破2500万,破pmgo记录!

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 楼主| 发表于 2016-12-20 13:44  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 伪神 于 2016-12-20 13:47 编辑

这是我之前翻译的Sensor Tower的报告后续——

超级马里奥run在iOS上的下载量仅四天就达到了2500万,创造了新纪录。今年七月,pmgo达到同样的数字用了11天。这表明任天堂开始在366亿美元的手机游戏市场展示自己的实力。

超级马里奥run周四放出下载,第一天就收获了500万的下载量和500万美元的收入。令人印象深刻的是,现在这款游戏仅提供了iPhone版。Niantic在今年夏天推出的pmgo,为iOS和Android双版本。但pmgo只在部分地区首发,之后才逐渐增加对其他地区的支持,而超级马里奥run是全球同步上架的。(私货:Sensor Tower显然不知道中国也在世界上)

Super-Mario-Run.jpg

Sensor Tower估计,马里奥run在前四天已经产生超过2100万美元的收入。在这款游戏的收费模式下,这个成绩令人惊奇!

这游戏的下载量一旦在iOS上达到饱和值,任天堂可能会遭遇瓶颈。一旦他们找不到更多iPhone用户下载这款游戏,可能不得不通过一些新的东西来说服更多的人花钱,改变这种状况。也许是通过降价,这种任天堂一直不怎么采用(在游戏上)的形式。或者,任天堂会专门针对第一时间下载游玩而没有付费解锁全部内容的用户,提供新的内容。小编我个人希望任天堂提供一个皮肤包,使游戏看起来像原来的8位机超级马里奥兄弟。

当然,任天堂还计划推出超级马里奥run的Android版本,到时无疑将迎来第二波热度高峰。

http://venturebeat.com/2016/12/1 ... -million-downloads/

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发表于 2016-12-20 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
可以考虑制作7-12的附加关卡。。。
或者尽快在大陆开放下载再赚一票

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发表于 2016-12-20 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
不是大幅度调低为1000W美刀的预期么。。
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发表于 2016-12-20 14:32  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
西方媒体在任天堂股价大跌后遍野哀嚎,普遍表示老任已日薄西山,自取灭亡
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 楼主| 发表于 2016-12-20 14:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
个人对任天堂的印象是,宁愿遭人诟病,甚至少卖一点,也不肯冒“被人免费玩了去”的风险。毕竟保守不会出大问题,而相对的冒进则后果严重。

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发表于 2016-12-20 14:36  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏还挺难的...

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发表于 2016-12-20 14:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
还行吧 看接下去和DeNa弄的那两个氪金类的手游如何

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发表于 2016-12-20 14:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
股票这玩意,对我来说就是玄学

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发表于 2016-12-20 14:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
jackpotter 发表于 2016-12-20 14:29
可以考虑制作7-12的附加关卡。。。
或者尽快在大陆开放下载再赚一票

大陆市场不是老任想来就能来的,现在大陆这个手游市场,老任不可能不眼红,估计是还审核的等等问题在里面!

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发表于 2016-12-20 14:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
说句实话,10美元对于这款手游确实贵了点,个人觉得5美元左右比较合适. 不过这毕竟是老任第一次上ios平台,第一次嘛,定价什么的也许是没有经验...不过没有氪金,好评.... 个人最烦各种氪金手游了..尼玛..充钱抽卡牌..什么十连抽啊之类的..抽你妹啊.
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