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楼主: goh2000

[业界] Metacritic:年度最佳游戏 《神秘海域4:盗贼末路》

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发表于 2017-1-2 09:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这里讲神海4游戏性不好的朋友

神海4根本不适合你

神海4是当前最高端的游戏享受,玩的是顶级画面,细节丰富到即使在一百寸的银幕上依然是无比精致,顶级的叙事技巧和充满魅力的人物,经得起高端家庭影院检验的顶级音效制作,顶级的脚本演出,可以说是三百六十度无死角的完美制作,经得起最高端家庭影音设备的检验,在游戏里面可以说是绝无仅有。当然你要是没有像样的设备,这些东西对你来说会大打折扣。有些人所谓的手感也就是枪战部分,可以说是配角中的配角。喜欢这些的,还是白金工作室的那些游戏适合你。

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发表于 2017-1-2 09:42  ·  广东 | 显示全部楼层
配合新加的生存模式单机和合作才是真正的神秘海域

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发表于 2017-1-2 17:02  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
神海就是有一堆教徒,而且这群教徒能量很大,以一当十,把一个只能算良好的系列生生捧成亘古第一神作。

不过,A9的PS4区现在对喷神海的帖子容忍度还是高多了,显然4代让不少粉丝也失望了。

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发表于 2017-1-2 17:07  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我有点搞不清121楼这位究竟是粉还是黑,如果是粉,确实够境界。我见过不少神海饭振振有词告诉你,手感不好根本不叫事,因为神海不是射击游戏。神海也许确实不归类为射击,但能说出射击对于神海不重要,也是够牛逼。

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发表于 2017-1-2 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
神海4的图像效果无可争议,但是说它是年度最佳游戏,只能说没有什么太具竞争力的对手吧。。。神海2堪称惊艳,神海3不过不失,神海4审美疲劳。作为一部游戏而言,神海的游戏机制架构也就跟刺客信条这类货色一个水准,这两个系列真正明显分出高下的是导演水平。神海的单人部分可以算是一个比较复杂的互动电影吧,可玩性要素真的很匮乏。。。攀爬——解谜——枪战无限循环,最起码攀爬做一个简单的气力限制系统吧:进入攀爬状态气力随时间降低、攀爬中的跳跃等动作消耗一定量气力什么的,顺便把收集要素跟气力槽max挂钩一下。。。现实是各种在万丈深渊上毫无压力地飞檐走壁。。。有时候一些看起来特意营造的惊险桥段,就因为这个原因而变得毫无紧张感。整个系列走了4代,收集要素仍然还真的只是“收集”,捡起来,然后就这样了。。。当然,也可以理解为这么做的理由是为了能让系列最核心的特点之一——剧情不会因为各种物品收集各种支线任务给打乱节奏;不过说实话,系列的故事一直都比较集中在几个特定人物的塑造上,故事背景比较印第安纳琼斯,格局不大,没有什么大的起伏,就算单论这一点的话,也不及美国末日,到了4代,剧本相对而言的确比前几代有进步,但也并没有那种“迫不及待地想要继续下去看看到底怎么样了”的感觉——这是故事本身的架构和基调决定的。4代追随潮流,做了一点点开放地图的尝试,不过在没有系统这个特点(笑)的加持下,开放地图真的就只是四处看看。。。当然,作为附带的多人模式做的还算不错。总而言之,神海是很有特点的系列;拿一次GOTY没问题,拿第二次就没什么意思了。。。能够结束于4,也是一件好事情。
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发表于 2017-1-4 10:07  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
哎 听说索饭需要另立山头???
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发表于 2017-1-4 10:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
toonminator 发表于 2017-1-2 17:02
神海就是有一堆教徒,而且这群教徒能量很大,以一当十,把一个只能算良好的系列生生捧成亘古第一神作。

不 ...

问题是古墓这扶不起来的货色一堆古墓吹再怎么吹也没用,获的奖呢?不是秒杀神海吗
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发表于 2017-1-4 10:11  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
daysgone 发表于 2017-1-4 10:11
问题是古墓这扶不起来的货色一堆古墓吹再怎么吹也没用,获的奖呢?不是秒杀神海吗 ...

你这不是要气死神海黑吗?
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发表于 2017-1-4 10:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
toonminator 发表于 2017-1-2 17:07
我有点搞不清121楼这位究竟是粉还是黑,如果是粉,确实够境界。我见过不少神海饭振振有词告诉你,手感不好 ...

这么垃圾的玩意居然获了100个奖,现在说今年没竞争对手了,不是还有秒杀神海的古墓吗,一面叫着古墓比神海优秀多了,一面又叫着神海没竞争对手,古墓吹自黑脸疼吗
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发表于 2017-1-4 10:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
搞风又搞雨 发表于 2017-1-4 10:11
你这不是要气死神海黑吗?

我只是扇那个头像为劳拉的古墓吹的脸
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