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楼主: shadowl

nier的demo太厉害了

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发表于 2016-12-23 00:29  ·  广东 | 显示全部楼层
弱弱的问一下这游戏主角和谁在战斗?为什么战斗?看NPC都奇形怪状的,什么世界观?没玩过。

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发表于 2016-12-23 00:34  ·  上海 | 显示全部楼层
lekink 发表于 2016-12-22 17:51
为啥我觉得不管从内容,可玩性,诚意度,游戏长度。。。仁王的试玩吊打nier100条街呢。

nier 除了招数华丽 ...

仁王不就难度高了点么,你nier开最高难度我看你几天能打完这个demo

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发表于 2016-12-23 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层
zhoujialin92 发表于 2016-12-22 15:14
什么时候说是3A作品了?本来就是2线游戏,这次DEMO来看已经很不错了,记得前作也不能换衣服吧 ...

估计你连3A游戏的定义都搞不清楚吧

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发表于 2016-12-23 01:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 witzs 于 2016-12-23 01:10 编辑

这游戏怎么那么多吹的 ,都是为了舔女主的肥宅么

1.R1射弹幕为毛不能设成自动射击 。。反正都是无限弹药

2.回避太无脑 中间完全没间隔 魔女时间随便发动 能无脑赖死BOSS

3.视角换来换去就能当成创新了吗 不是很懂

4.MGRR的核心是防反,这玩意是啥没看出来 感觉就是个高配版FURI 动作+弹幕结合

5.杂兵AI很***

还有说什么一击死难度变态的, 哪个动作游戏上一击死难度不变态?弄个变态难度就牛逼了?

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发表于 2016-12-23 01:10  ·  广东 | 显示全部楼层
还可以啊 等什么pro补丁 pro是1080 ps4 900p 不要乱黑 感觉都有60桢

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发表于 2016-12-23 01:31  ·  广东 | 显示全部楼层
witzs 发表于 2016-12-23 01:08
这游戏怎么那么多吹的 ,都是为了舔女主的肥宅么

1.R1射弹幕为毛不能设成自动射击 。。反正都是无 ...

喜欢的死宅不会夸,当年第一作可没见这么热闹
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发表于 2016-12-23 03:06  ·  广东 | 显示全部楼层

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发表于 2016-12-23 04:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
witzs 发表于 2016-12-23 01:08
这游戏怎么那么多吹的 ,都是为了舔女主的肥宅么

1.R1射弹幕为毛不能设成自动射击 。。反正都是无 ...

尼尔的问题在于难度梯度的设计
只要正式版中最高难度有一些变相的容错而不是试玩很生硬的魂斗罗——比如说次数有限的类似魔女的守护蝶等等,那么你说的这些都不是问题
尼尔的特性是快节奏敌方数量多攻击密度大,因此魂斗罗模式的设定就必须在一些方面做出补偿,而这样的补偿使得魂斗罗之下的难度变得简单

1.自动设计取决于芯片,游戏中是提供这个功能的,无非试玩版限制只能在简单难度用。正式版如何调整尚未知晓。而且高难度下取消自动射击也没什么,因为既然照你说给人玩家这么大的回避照顾,那么这里砍一刀也没什么。
2.回避是不是无脑取决于难度梯度的设计。魂斗罗的难度设定必然使得在闪避判定上进行适当放宽。而且尼尔很多伤害都是持续性伤害,比如那几个转轮的来回扫,你能连续闪不意味着你能连续在这几个闪避时间中稳定输出。尼尔的闪避跟魔女时间有本质区别,魔女时间是一定时间内无敌有稳定的输出机会,尼尔闪避后只有在触发反击的一小段时间内无敌,而且反击一旦发动无敌就马上消失,所以如果你敢在持续性攻击中反击,风险是很大的。
3.至少很有新意,尤其是对大制作游戏来说。
4.在这个问题上,你逻辑颠倒了。尼尔2在我看来不是为一个动作系统服务,而是一个动作系统为什么体验而服务。在我看来尼尔想营造的体验就是如何在快节奏高闪避强度下能够在保证安全的前提下打出流畅的进攻。因此它的动作系统就是围绕这个体验的大杂烩,你想归纳出个核心模块来,当然不现实,而且出发点就错了
5.试玩都是简单杂兵,简单杂兵只需要提供足够的攻击密度和强度营造出角色在中间进行操作的氛围就足够了
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ziqian1983 发表于 2016-12-22 12:48
手感和人设是还可以

但是敌人就是单一的小铁桶,攻击方式也单一

无论是ps4还是ps4pro现在都是60fps啊,区别在分辨率
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