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楼主: goh2000

[业界] SDR:PC游戏2016年收益同比增长6.7% 达到358亿美元,势头相当强劲!

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发表于 2016-12-23 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
佳木斯-东北大汉 发表于 2016-12-22 14:54
今年索尼亚洲一个接近100万销量的游戏都没有,还缩在角落里天天发销量贴自我陶醉。。

再不提高你们可怜的 ...

逗,今年pc上的3a全世界卖出100万的掰手指头就能数出来了

终结者

观战党

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发表于 2016-12-23 09:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
dragenx 发表于 2016-12-23 01:03
NETWORK 50亿刀 有数字收入+实体分成跟会员收入的

HARDWARE应该只是游戏机手柄之类的 ...

我看错他说的单位了....别在意.........
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发表于 2016-12-23 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
a19871031 发表于 2016-12-22 15:39
玩画面有pc 玩便携有手机 传统游戏厂商没市场了

坐井观天,在家里通晓天下大事,你以为你是卧龙啊

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发表于 2016-12-23 11:43  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
gaq 发表于 2016-12-22 20:20
正常啊,原来我一直不愿意在PC上玩游戏现在也配了一台。原来玩主机,优势是独占游戏多,方便,画面也一直属 ...

想起ps1,ps2时期,那时候从游戏软件来看,严格来说分2种游戏开发商:主机游戏商和pc游戏商。很少有pc、主机跨平台开发商,从软件阵容看,主机上生化危机系列、合金装备系列、最终幻想系列、gt系列等等,哪一个不是如雷贯耳的存在,而这些通通只有在主机上玩得到,pc游戏大作也有,比如盟军敢死队系列、大菠萝系列、魔法门系列。。当和主机软件比起来总觉得差了一个级别,可以说主机软件阵容对pc是碾压的存在,然后再从硬件上看,数据就不比了,我就想问,当初合金装备2、gt3发售的时候,各位是惊掉下巴还是觉得这种效果不过如此pc上到处都是?可以这么说,当时最好的画面还是在主机上,至少主机发售的前期阶段是,当然你一定要说pc分辨率更高之类的抬杠我也没办法。。
然而现在呢,主机软件阵容除了索尼、任天堂少数系列几乎都跨pc了,连微软的独占都跨了,硬件呢,pc除了分辨率比你高,特效还比你足,帧数还比你高。现在我思索主机的优势可能就是少量的独占和联机没有挂了。

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发表于 2016-12-23 12:44  ·  北京 | 显示全部楼层
PC是我玩游戏的主力机。
gaq

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发表于 2016-12-23 15:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
yipengxl148 发表于 2016-12-23 11:43
想起ps1,ps2时期,那时候从游戏软件来看,严格来说分2种游戏开发商:主机游戏商和pc游戏商。很少有pc、主 ...

一看你注册时间就知道也是老玩家了。那时的游戏界格局,风气什么的和现在真的是完全不同。还是喜欢那时的游戏界。现在不但业界乱七八糟,论坛聊天的风气都是乱七八糟。现在唯一能感觉好的就是中文游戏在主机上确实多了。

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发表于 2016-12-23 15:58  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
yipengxl148 发表于 2016-12-23 11:43
想起ps1,ps2时期,那时候从游戏软件来看,严格来说分2种游戏开发商:主机游戏商和pc游戏商。很少有pc、主 ...

你得知道,PC最大的贡献就是FPS这个游戏类型,当年cod和男朋友1942一开始都是PC独占,ps1末期到ps2末期,主机和PC的软件阵容的交集很少,玩家群体也各有所好,但是当今主机上响当当的欧美开发商很多以前都是靠PC发家致富的,除了r星和顽皮狗
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发表于 2016-12-23 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层

SDR:PC游戏2016年收益同比增长6.7% 达到358亿美元,势头相当强劲!

本帖最后由 热爱游戏玩家 于 2016-12-23 16:22 编辑
superjacken 发表于 2016-12-23 15:58
你得知道,PC最大的贡献就是FPS这个游戏类型,当年cod和男朋友1942一开始都是PC独占,ps1末期到ps2末期, ...

还有SLG,RTS,还有经营类,都是非常好玩,例如《魔兽争霸》《星际》《红色警戒》《暗黑2》《沙丘》《模拟人生》《过山车大亨》《魔法门系列》《三国志》《大航海时代》等,各个那不都是时代经典之作

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发表于 2016-12-23 16:47  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
superjacken 发表于 2016-12-23 15:58
你得知道,PC最大的贡献就是FPS这个游戏类型,当年cod和男朋友1942一开始都是PC独占,ps1末期到ps2末期, ...

我非常同意你那个时期“主机和PC的软件阵容的交集很少,玩家群体也各有所好”,确实那时主机在rpg、avg、act、运动类、赛车类实力雄厚,而pc专注于fps、即时战略类,主机pc软件交集很少,玩家群体各有所好,但是从总体规模、质量、游戏性上,主机游戏还是>pc游戏的,从某种意义上说,那时选择主机游戏确有其独特的优势,那么现在就不存在这个问题了,因为几乎不存在主机游戏和pc游戏了,绝大部分游戏都跨平台了,不仅软件同质化,硬件也同质化了,个人认为这种同质化对主机是不利的。
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发表于 2016-12-23 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
yipengxl148 发表于 2016-12-23 16:47
我非常同意你那个时期“主机和PC的软件阵容的交集很少,玩家群体也各有所好”,确实那时主机在rpg、avg、 ...

个人认为,到今天这个态势,一方面是厂家在研发新主机的成本研发资金妥协和照顾开发者使用了X86构架,还有一个方面那就是幕后“搅屎棍”微软的功劳。。。
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