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楼主: neojmr

大家觉得ff15的成本会是多少?

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发表于 2016-12-25 19:11  ·  湖南 | 显示全部楼层
一亿起步,但是上不上两亿不好说,主要是这游戏其实开发最多不超过四年,开放世界没实现的内容还很多

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发表于 2016-12-25 21:54  ·  河北 | 显示全部楼层
  以前ucg说过 ps3专辑第一本就是介绍这个游戏...然后ps4第一本也是介绍这游戏. 中间时间跨度各种推倒重做,和人力成本恐怕都不好计算了...

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发表于 2016-12-25 22:08  ·  北京 | 显示全部楼层
我来告诉你,一个游戏的成本=项目内员工工资*1.5*研发年限+宣传费

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发表于 2016-12-25 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
sisiz 发表于 2016-12-25 22:08
我来告诉你,一个游戏的成本=项目内员工工资*1.5*研发年限+宣传费

年薪平均50万,项目组多少人呢?FF系列的项目组人数不少吧?50人?开发5年?

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 楼主| 发表于 2016-12-25 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层
落絮飘零 发表于 2016-12-25 22:27
年薪平均50万,项目组多少人呢?FF系列的项目组人数不少吧?50人?开发5年? ...

v13时期全力开发也只有200人,设计师刚说的

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发表于 2016-12-25 23:04  ·  北京 | 显示全部楼层
落絮飘零 发表于 2016-12-25 22:27
年薪平均50万,项目组多少人呢?FF系列的项目组人数不少吧?50人?开发5年? ...

日本薪资不知道,按国内来说的话,一个人头按35w一年算,200人团队,做4年,研发成本约3亿,宣发费一般跟研发费持平,总成本6亿人民币,大约一亿美金

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发表于 2016-12-25 23:36  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏不赶紧出来,他们没办法继续做1617

所以多少成本也要赶紧弄出来

野村做事确实太拖了

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发表于 2016-12-26 04:40  ·  新西兰 | 显示全部楼层
亏屎了    算上 研发时的费用   再几次大的修改  再到换导演  再大改 再宣传   几年时间   几年时间什么成绩都没有  这对于企业来说简直是巨亏   要不是有手游  要不是他是最终幻想  恐怕这个项目早就被砍了  

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发表于 2016-12-26 06:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
主要是中间内耗造成太多不必要的花费,这部分很难算。
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