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楼主: NFS47

我发觉日呆根本不会做联机游戏。和欧美差了一个世纪

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发表于 2016-12-26 00:16  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈,白皮骂日呆,五十步笑百步
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 楼主| 发表于 2016-12-26 00:16  ·  上海 | 显示全部楼层
FF15。车自动开。空气墙再一拦。猪脚跑步屁股再一扭。

创新的日呆泪流满面

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发表于 2016-12-26 00:21  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2016-12-26 00:31 编辑
catman0529 发表于 2016-12-26 00:03
独立玩的不多,多数大作我没觉得有什么创新。尤其楼主举例的那几个大厂游戏,明显是不敢冒险创新走保守路 ...


不用去刻意强调“创新”,因为创新不一定就能让游戏“好玩”和质量高,比如一个玩家很喜欢一个类型的,他就愿意游戏厂商不断的出下去,只需要不断在质量上进步,一些细节上创新,但总体框架基本不变。
3A大作无论日本欧美,受到的限制很多,主要来源于市场的走向(导致了公司高层和投资方给予制作组的压力),所谓的创新和变化也是跟着市场来变,现在的高清游戏动则千万甚至上亿的成本是经不起大规模的创新的。像欧美游戏市场这样,3A大作在原有的框架下细节上有一些创新,质量不断提高,而独立游戏负责完全发挥创意,这种分工就很合理。
反观日本游戏,能称得上创新的游戏同样稀少,走3A路线的FF15也不过是时下流行什么就加什么,比如开放世界和高度动作话的即时战斗,塞尔达荒野之息也是加入市场上受欢迎的开放世界,只要走3A路线都是这种结果,P5、MH也是在前作的基础上一代一代强化、细节上创新而已,其他一些跟风游戏,共斗流行的时候就一堆共斗,小岛的PT一出,生化7立马跟风,那些复刻更谈不上什么创新。要看真正的创新只能看欧美独立游戏和日式小成本游戏。
要论近几年让我完全眼前一亮,让我感觉游戏还能这样设计的大作只有恶魔之魂了,完全颠覆了我对ARPG接任务刷装备割草怪物的概念,不过之后的黑魂和血源也只是在基础设计上不断强化而已。

圣骑士

360是神

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发表于 2016-12-26 00:23  ·  广东 | 显示全部楼层
说的没错,年轻一代的比较注重联机,不过上点岁数的还是会玩单机,也是回忆了,以前那个年代都是这样的游戏

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发表于 2016-12-26 00:36  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 loliwansui87 于 2016-12-26 00:58 编辑
罗杨 发表于 2016-12-26 00:01
只能说日本近代的文化输出比我们强太多,包括传统文化和娱乐产品,我们是被输出的一代,欧美也有很多喜欢 ...


离题了,就此打住吧。。。

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发表于 2016-12-26 00:37  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccin2005 于 2016-12-26 00:38 编辑

有些人就是吃饱饭没事干喜欢刷存在感,非要挑起点事端才舒服。好比你是北方人喜欢吃面食,就非要说南方人吃稻米落后了一个世纪

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发表于 2016-12-26 00:40  ·  广东 | 显示全部楼层
吐槽别人之前先想想我们自己又会做什么游戏
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