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楼主: 伪神

[业界] 超级马里奥run是如何在收费上玩脱的?

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发表于 2016-12-26 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主黑得不留余力啊
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发表于 2016-12-26 16:33  ·  山东 | 显示全部楼层
目前还没有什么兴趣去玩这个
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发表于 2016-12-26 16:34  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2016-12-26 16:58 编辑
亚里斯猫德 发表于 2016-12-26 15:42
How Super Mario Run screws up mobile monetization
原作者标题就是这个意思啊,有什么问题,内容大意是替 ...


大多数起哄的都是觉得LZ翻译那么多根本不是新闻的评论员文章发在新闻区很违和吧 包括我

就文章本身而言我对于作者想要让任天堂把TOAD RALLY,金币消费系统做成后续氪金内容嗤之以鼻 又是以一个以财经评论员视角对任天堂评头论足的家伙,(讲真的这类文章内容看到标题就能脑补出来了,不知道有什么翻译的必要?)而很可惜目前的老任不会干这类割裂玩家体验的事情。

游戏不是氪金类型导致股价跌一点又怎么样呢 NS卖得好了那帮孙子还不是红了眼抢着做股东。任天堂真想要靠SMR氪金挣钱那方法和门路也实在太多了,发明了双版本同时发售,靠AMIIBO和卡牌等衍生品挣了那么多钱也目睹了无数手游同僚在日本市场叱咤风云的老任不比你我懂得少,但搞一次买断就显示任根本不想这么做,别人早就表示了手游目前阶段只是个宣传工具。而传统氪金对于一个核心体验偏硬核的动作游戏而言也未必适合。

至于那些认为免费内容太少的玩家,在这次关卡设计短小而讲究深挖的情况下你一次放给他们玩上一半的关卡估计他们还是会觉得内容少给一星。而且这类偏硬核的游戏体验本来也更适合一次性买断,提供了传统马里奥完整单机体验的同时也防止了多人模式玩家体验被割裂。 何况真指望这类难度不小的动作游戏可以靠一关关,一个个模式分开卖的方式生存?真是太高看这代玩家了。

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发表于 2016-12-26 16:35  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
有人替萌版来陪你们玩儿了,开心一点吧。
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发表于 2016-12-26 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
烦不烦啊..哪里看出来玩脱了啊

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发表于 2016-12-26 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
现在主流意思是不坑个玩家几百几千元不叫好手游???太可怕了
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发表于 2016-12-26 16:40  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
玩脱了?数钱都数到手软了。

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发表于 2016-12-26 17:00  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
到底有没有股东啊

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发表于 2016-12-26 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下载量有一千万的游戏都能被酸?哦,当然要被酸

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发表于 2016-12-26 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
我个人觉得:马里奥run出的太慢了,如果是在五年前推出,那个时候手机游戏还不是被各种氪金类游戏霸占,大部分游戏采用买断制收费的时候出现,那无疑会是收入口碑的双丰收。
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