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楼主: yates1987

[PS4] NieR Automata 技能系统介绍

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求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2016-12-27 23:08  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-12-27 22:31
不知道这次的爆衣系统是怎么样的,要是打着打着就主动爆衣
那基本就差个offset了 ...

爆衣嘛,要么就是战损,血越少破的越多······要么就是魔女那样的,有特殊用处,比如用衣服为媒介召唤个什么武器啊大型机器人之类的duangduangduang,或者什么解放状态一类的变身系统,都是有可能的······

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发表于 2016-12-27 23:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 浪漫瓦伦丁 于 2016-12-27 23:16 编辑

白金这次可真是把所有的看家绝活都砸进去了啊!太用心了!太满足了!(对比之前的那个忍者龟,日本人对内对外就是不一样)

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发表于 2016-12-27 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
浪漫瓦伦丁 发表于 2016-12-27 23:15
白金这次可真是把所有的看家绝活打砸进去了啊!太用心了!(对比之前的那个忍者龟,日本人对内对外就是不一 ...

给多少钱办多少事,,忍者龟一看就卖情怀的。

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 楼主| 发表于 2016-12-27 23:19  ·  广东 | 显示全部楼层
浪漫瓦伦丁 发表于 2016-12-27 23:15
白金这次可真是把所有的看家绝活都砸进去了啊!太用心了!太满足了!(对比之前的那个忍者龟,日本人对内对 ...

忍者神龟小成本游戏。。。

nier这个预算要大不少
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-27 23:19  ·  山东 | 显示全部楼层
感觉系统很丰富
怕不是时间都拿来做尼尔2了
导致ScaleBound至今没什么动静....

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发表于 2016-12-27 23:24  ·  河北 | 显示全部楼层
还说没有魔女时间,原来是把白金做过的不少动作游戏的元素系统当成升级要素加进去了

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发表于 2016-12-27 23:29  ·  湖南 | 显示全部楼层
ARPG要素非常丰富,放心了

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发表于 2016-12-27 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
空之两仪式 发表于 2016-12-27 23:24
还说没有魔女时间,原来是把白金做过的不少动作游戏的元素系统当成升级要素加进去了 ...

这样玩法就多了,还能玩的华丽装逼

终结者

老油条

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发表于 2016-12-28 00:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
空之两仪式 发表于 2016-12-27 23:24
还说没有魔女时间,原来是把白金做过的不少动作游戏的元素系统当成升级要素加进去了 ...

3秒的魔女时间能相对安全放一些花哨的复杂连技了
这就是我喜欢2代巅峰不取消魔女时间的原因
要是1代巅峰直接砍魔女时间,罗刹双刀那样的PP.P.PP这样的华丽技只有在绝对大触手上才有出场机会了

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发表于 2016-12-28 00:05  ·  广东 | 显示全部楼层
bbcadolf备用 发表于 2016-12-27 23:19
感觉系统很丰富
怕不是时间都拿来做尼尔2了
导致ScaleBound至今没什么动静.... ...

基本上,60%的资源在做scalebound,30%在做nier2,10%在做其他项目企划,scalebound也已经差不多做完了,多的人手都准备投入到新项目去了。
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