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SD的动画变化

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 楼主| 发表于 2016-12-31 11:11  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道大家注意到没,虽然大家大呼本作SD很多战斗动画缩水,但其实开发者本来是想用心做的,大约是资金和时间和精力的问题,很多很多战动画都缩水了。但不乏用心之处。最明显的就是很多机体的某种战斗动画在正常情况下和超强气情况下是有差异的。比如白气丘比雷超强气下发动感应炮会有斗气出来,海牛超强气下感应炮时会补上一下炮轰。还有,一些人物的座舰特写可不止只有一种,比如巴那吉就有两种……
好吧,我知道又有人会跳出来说,这都是因为PSV容量问题,所以才只有一小部分机体做得这么精细…… 行,算有吧(虽然我觉得小V三卡装也不是不可以……)但主因还是缺钱缺时间。还有大量MA的动画绝对比绝大部分MS做得精美,有空大家也可以欣赏一下,毕竟人家也是花大精力制作的,而各位也是花大把的钱买的,你们说是吧……
lth

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发表于 2016-12-31 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
之前psp那一作,超强气bgm不一样的,还有画面好像也不一样

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发表于 2016-12-31 12:02  ·  山东 | 显示全部楼层
lth 发表于 2016-12-31 11:30
之前psp那一作,超强气bgm不一样的,还有画面好像也不一样

而且那一作独角兽系列机体的各种效果完美还原动画,这一作改了以后有些机体反而不像之前那么带感了。
该用户已被禁言

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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2016-12-31 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
有的玩不错了,你看基连野望连个消息都没有,我就喜欢玩走格子的高达,vs系列和无双都不喜欢

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发表于 2016-12-31 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下次应该弄个分版,那些玩主机玩出优越感的同学还是去分版玩吧

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发表于 2016-12-31 16:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我的海牛超强气下用感应炮也还是一样的动画演出啊

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 楼主| 发表于 2017-1-1 08:36  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
zhh12341234 发表于 2016-12-31 16:04
我的海牛超强气下用感应炮也还是一样的动画演出啊

这个我很难回答你,因为当时这一炮我也是第一次看到,所以很新奇,当时我是超一击,93骡子,感应炮,敌方击破,骡子是队长机,那一炮是蓝色的光线炮。

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发表于 2017-1-1 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
一生无二相 发表于 2017-1-1 08:36
这个我很难回答你,因为当时这一炮我也是第一次看到,所以很新奇,当时我是超一击,93骡子,感应炮,敌方 ...

我搭配93骡子也还是发不出来,能截张图吗?

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发表于 2017-1-1 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 天野爱 于 2017-1-1 12:04 编辑

我只想说战斗动画全部重置是一个很好的偷懒借口(虽然我觉得制作组棒棒的,这作我也玩的超开心)不少PSP前几作能出现的大量人物特写和一些武器镜头都大幅缩水了。感觉后面应该会续作增加的吧,毕竟第一作都是试水加奶粉钱、说容量的,PSP最后那作机体数量,和特写和自定义BGM,PSP游戏才多少容量?

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发表于 2017-1-1 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层

SD的动画变化

早说了有得必有失,psp那两座要说缺点也能随便抓出一大把来,不是全部都是好的,同样拿出最差的和最好的战斗动画来比较绝对不如这次创世的用心
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