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楼主: 黑蛋

游戏收集,最恶心的要素之一...

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发表于 2017-1-2 11:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
收集的意义在于,制作者想让玩家走遍他们设计好的所有地区,不然白建模了。

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发表于 2017-1-2 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层

游戏收集,最恶心的要素之一...

本帖最后由 杜拉 于 2017-1-2 11:10 编辑
高焱小朋友 发表于 2017-1-2 08:53
神海4的搜集,或者刺客信条上的小旗子,恶心的让我想吐

这个有ff的找青蛙难受?滑稽只针对神海

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发表于 2017-1-2 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层
手机要素确实是最恶心的设定~~~

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发表于 2017-1-2 11:30  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
游戏逼着你收集了么

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发表于 2017-1-2 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
收集要素是延長遊戲時間的做法,關鍵還是看看收集是否惡意。
能讓玩家變得更強、或者瞭解遊戲劇情的收集都是比較正面的。而育碧那種滿屏密集恐懼症式的收集真心惡意。

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发表于 2017-1-2 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
就是消磨时间的              

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发表于 2017-1-2 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
1886都没白的路过,随便打打通关就行了
该用户已被禁言

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发表于 2017-1-2 11:48  ·  菲律宾 | 显示全部楼层
远哭4,收集到一半发现和白金没关系立马放弃。

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发表于 2017-1-2 11:59  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
收集的意义就是能让喜欢收集的人有东西可以收集啊,不喜欢收集就不收集啊,又没影响正常流程,这问题问得真匪夷所思
再说,打奖杯不也是一种收集么

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发表于 2017-1-2 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
大多数收集做的过程确实是无聊
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