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关于铁拳7画面

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 楼主| 发表于 2017-1-3 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Namco技术在不好以现在的机能对于在一个有限的场景就两个人建模完全可以做出比美cg的画面了吧(除了头发)。我看这铁拳7人物建模还是有纸片效果,没有质感 .  
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发表于 2017-1-3 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
不怕纸片多
就怕人物少
不能学SF5
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发表于 2017-1-3 14:22  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏除了每秒60帧,还要计算判定和确反的,不是那么简单的。欧美的画面确实很好,AI和判定是远远比不上日本的。

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发表于 2017-1-3 14:40  ·  山东 | 显示全部楼层
zhagzhen2 发表于 2017-1-3 14:12
不怕纸片多
就怕人物少
不能学SF5

简直不能更赞同

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发表于 2017-1-3 15:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
希望加入更多单人内容,我喜欢铁拳就是因为角色漂亮。但我又手残没办法和别人真人PK……

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发表于 2017-1-3 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏之前的,人物倒地时的裂地效果太假,现在还一样不?
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发表于 2017-1-3 17:05  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
飞过山 发表于 2017-1-3 15:40
希望加入更多单人内容,我喜欢铁拳就是因为角色漂亮。但我又手残没办法和别人真人PK…… ...

多打就行了,这个游戏有很多操作简单的角色,出招拉拉方向都不用绕圈,但是确反比2D难练
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发表于 2017-1-3 17:06  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
psx5966 发表于 2017-1-3 15:57
这游戏之前的,人物倒地时的裂地效果太假,现在还一样不?

现在好一点,但是和欧美一线比是不行的

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发表于 2017-1-3 17:24  ·  四川 | 显示全部楼层
Namco给我的印象一直以来都是惊艳啊,想当年在DC上就做出了CG画质的刀魂

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发表于 2017-1-3 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的画面足够接受了,但手感和内容这些一定要保持一贯水准。
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